《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第602章 買量公司(2)

作者:無敵召喚獸·5天前

專案就行。」

「不可能花完的。」

「總要留一筆應急儲備款項,不說別的,員工工資和新專案預算得留下來。」

老張說到這裡,突然很好奇道:「對於投資方向,你有什麼偏好或傾向嗎?」

「主投遊戲行業吧!」

「星火計劃做得挺好,把錢投進遊戲行業,還能反哺咱們的SG遊戲平臺————」

「沒問題!」

老張也是這麼想的,在提高資金利用效率的同時,最好能反哺風暴網路。

不過除了遊戲公司外,他還特意指出了另一個重點投資方向——買量GG公司!

「買量公司?」

潘圖聽得有些愣神,不明白老張為什麼會盯上這個領域,甚至將其單獨列出來。

「我在調研遊戲行業,特別是國產遊戲行業的時候,發現了一個有趣的現象————」

老張表情嚴肅道:「當下的遊戲行業,正逐漸走向買量時代,買量單價逐年上漲。」

「以提供營銷解決方案和定製化技術推廣服務的買量公司,其主要客戶從各大網際網路企業轉變為了各大遊戲廠商!」

說完這段話,老張扭頭對潘圖問道:「我沒記錯的話,《源數網路》公測花了一億多美元用於買量?」

「是有這件事————」

「那就對了!」

老張深吸一口氣補充道:「僅僅是風暴網路一家公司,平均每個月的買量支出就高達千萬人民幣以上。」

「這還沒算其他友商,尤其是那些以買量為生的小程式氪金頁遊————」

買量行業蓬勃發展!

明眼人都能看得出,買量素材的單價正在飛漲,一名新使用者的獲客成本都快漲到50元了。

可以預見到。

隨著遊戲行業,特別是國產遊戲行業的持續加碼,買量公司也會趁著這股東風,攫取驚人的利潤收益。

所以老張才會說,他想投資買量公司,將買量渠道牢牢把控在風暴網路手上。

這有兩個好處!

一方面,網際網路買量公司業績集體爆發,投資他們可以賺錢,甚至有望上市。

另一方面,投資入股這些買量公司,也就相當於把控住了新時代遊戲行業的曝光推廣定價權,扼住了友商的咽喉。

「試想一下————」

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