《相親遊戲化,開局爆改縣城婆羅門》第二十六章 BE結局同歸於盡(2)

作者:普通撲街作家·1個月前

接下來,是一串因為選擇彩蛋模式而附帶的獎勵。

【恭喜玩家獲得10點【開局點數】】

【恭喜玩家獲得標籤:【不屬於這個時代的繃者(金)】】

【不屬於這個時代的繃者(金)】

【效果:氣質+10%,魅力效果+10%,神秘感+10%。你可以在任何情況下輕鬆繃住,從而淡定應對每時每刻,但需在事後釋放繃住的情緒】

【備註:讚美繃者!】

看到這個標籤,楚尋真的很有一種繃不住的感覺。

當時做遊戲的時候,他絕對沒有設計過這麼抽象的標籤!

這絕對是遊戲與他融合之後原創出來的,包括之前的彩蛋模式也是。

彩蛋模式楚尋雖然設計過,但他原本是打算作為DLC來賺米的。

沒想到啊沒想到......這遊戲真是越來越複雜了。

但與之相對的,這遊戲也越來越有挑戰性了。

“來開始第二次遊戲吧!”

楚尋開啟開局介面,進行加點。

25點,足夠他將某項屬性點到滿值。

但那樣的價效比太低,楚尋並不想這麼浪費。

上一次,他體驗了縣城婆羅門的生活,在古城縣呼風喚雨。

但實際上的體驗並沒有想象中的那麼好。

他還是喜歡自己那個溫馨而陳舊的小家,想念自己的那個狹小而陰涼的臥室。

所以這次,他準備更換一下加點的方向。

首先,魅力,身形,健康,全都點到10,初始就是顏值巔峰,消耗11點數。

學歷加到7點,大概是二本水平,消耗3點開局點數。

還有11開局點沒用,楚尋全都加在了收入上。

15點的收入,對應的是一年穩賺數十億,在現實裡可能比較強。

但如果放在評論區,那隻能說是弟弟。

那麼,本次楚尋的屬性如下。

【玩家:楚尋】

【身形】:10【魅力】:10

4:】產資【51:】收【

7:】歷學【4:】業職【

01:】康健【5:】境家【

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