僅僅是依舊會死亡,還不算什麼難以理解的事情。
但死亡的方式變化,而死亡的順序不變,就有些讓人費解了.......
難道是副本內的某種設定,要先殺最好殺的?
那位菲菲確實是乍一看,戰鬥力最低的一個,屬於一看就不擅長正面戰鬥的型別。
但,也不對啊........
那位楊鑽怎麼想,也不該是第二弱的。
更別提最後死亡的是文小紅了,她雖然作為玩家的水平己經不錯,但也肯定不是什麼超乎想象的強者。
難道不是因為戰鬥力,而是有別的因素影響?
例如某種能力的高低?某類知識的熟悉與否?亦或者單純是【司令】的好感值?
缺乏資訊的當下,確實沒法做出一個準確的判斷,高異只得接著傾聽文小紅的經歷,嘗試得到更多資訊。
總而言之,那第三次迴圈,也宣告失敗。
“這次我一開始就警告他們,儘量避免與那些被‘感染’了的鎮民接觸,也首接不去參加那個佛林節的宴會,但也僅僅是延緩了死亡時間罷了,我最後活到了第十六個小時.......”
文小紅在說到這時,又不自覺地縮了縮肩膀,整個人又縮小了一點.......
這個【血月饗宴】的Ⅰ階主線任務,便是存活二十西小時。
但與【七日回魂】那種副本不同,眼下的“權杖二”副本中,活過了十六個小時,可不代表著任務完成了三分之二。
事實上,高異能從文小紅的描述中感覺到,玩家們在副本記憶體活的時間越久,躲過的陷阱越多,不但不會有獎勵,還會迎來更多的圍剿.......
整個【血月饗宴】,都在主動嘗試殺死其中的玩家們,就像有一個充滿惡意的更高意志在監視著一切。
想想也對,沒人會想讓祭品活下去........
而最讓高異好奇的,還不是副本的詳細內幕,而是自己。
更準確的說,是在文小紅的描述裡,前三次迴圈中的自己。
為什麼在副本開始後不久就徹底消失,並再也不出現?
在其他玩家遭到危險並逐一死亡的情況下,為什麼不去施以援手?
就算其他玩家不太熟悉,怎麼可能對文小紅的死都置若罔聞?
要知道,這位小紅可是一同經歷了數次冒險的夥伴,高異自問絕對不是能輕易拋棄這種朋友的冷血者。
這其中,一定有什麼原因。
也許高異自己,才是這個副本中第一個死去的人。
亦或者,這副本內還有什麼超乎想象的設定,還沒有真正展開........
無論如何,都得讓文小紅接著講述,她經歷過的,剩下兩次迴圈。
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