在不少mm遊戲中,隊伍中負責承受傷害的T(tank)位,往往會有個名叫“嘲諷”的技能。
其效果基本就是強制讓附近的敵人攻擊自已。
遊玩的時候會覺得有些抽象,但實際想想,邏輯基本就是大聲嘲諷敵人,激怒對方,使其注意力在自已身上,繼而保護隊伍後排。
高異現在的行為,與其邏輯基本一致。
從選定場所,等待時間,耐心埋伏的動作來看,襲擊者並不是沒腦子的玩家。
事實上,考慮到對方熟練的裝備與特徵運用,以及形成體系的戰鬥方式。
可以看出其是個經驗豐富,性格冷靜的玩家。
面對這種人,是要考慮對方察覺出已方目標,也就是開啟旋轉木馬繼而照明的可能。
為了防止其調轉槍頭,攻擊負責開燈的隊友王武舟,高異便原地來了個“嘲諷”。
不僅是嘴上說說,他甚至停下腳步,不再保持高速移動。
這一切,都是為了吸引對方的進一步攻擊。
此刻的高異已經來到碰碰車專案旁,背靠的一側被沙袋遮掩,剩下三個方向都有可能被襲擊。
別看高異嘴上猖狂,心中卻已經繃緊了弦。
嘲諷敵人,自然要做好被全力一擊的準備。
【索敵眼鏡】的夜視功能依舊,但高異已經放棄了直接尋找敵人。
他想看見的,是手裡劍的軌跡。
高異選擇一個沙袋邊的位置站住,自然是有原因的。
一方面,可以減少四分之一需要擔心的襲擊方向,可以保證自已的餘光起碼能大致捕捉到手裡劍的路徑。
另一方面,也是給自已留下逃跑的空間。
無論是【特技腰帶】主動增加敏捷後的躲避,還是【莽撞護臂】開啟主動,直接撞開一側的沙袋。
都可以在避無可避的情況下,保證安全。
最起碼不會被追擊補刀,導致重傷甚至瀕死。
但理想狀態下,高異自然是不希望使用裝備的主動能力。
畢竟其都存在頗為麻煩的負面效果,無論是膝蓋的僵硬,還是體溫的提升,都會極大程度地限制之後的戰鬥與行動。
沉重的呼吸聲清晰可聞,將注意力凝聚到【安樂椅偵探】賦予的五感加強上,讓此刻的高異變得極為敏銳。
視野內漆黑中的噪點,不知名蟲子的鳴叫,火焰的煙燻味,舌尖的微微苦澀......
在黑夜中,高異抵住沙袋,警惕著四周的一切動靜。
附近已經完全喪失了活力,半小時前還熱鬧非凡的遊樂場現在成為一片死地。
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