高異所發現的異常,在於整個“查克鬼屋”北邊的佈局。
透過對三條走廊的步行丈量,再配合【安樂椅偵探】的模擬能力,進行了簡單的比對。
高異很輕鬆地確認了,這幾個房間之間,有這麼個沒有出入口的隱藏房間。
大約五六十平米的不規則空間,被夾在了廢棄倉庫和更衣室之間,總不可能都是牆壁的間隔與空隙吧。
想明白這點,高異很快便透過強大的偵察能力,找到了一個藏在裝飾畫後的暗格,拉動其中的拉桿。
隨著一陣不怎麼幹脆的齒輪轉動聲,黑漆漆的貨架與散落一地的物件也出現在眼前。
踏入其中,待雙眼適應了黑暗,高異也總算看清了其中的狀況。
不算大的不規則房間內,牆壁上由某種反光的金屬材料覆蓋,角落對著落滿灰塵的人造皮革沙發,以及一個不知道廢棄了多久的水吧。
而在木製地板上散落著的,是大量玩偶的金屬外殼與各種複雜瑣碎的零件與齒輪。
巨大的合金框架也被拆除,讓這些玩偶們的身軀紛紛垮塌折斷。
而從外殼上的劃痕,以及金屬槓桿和支架的扭曲與折斷,不難猜出拆除者既不在乎這些零件的價值,也沒有再把它們拼回去的想法。
而這幾位被暴力拆除的可憐玩偶,也都是熟人。
小熊弗雷迪,兔子邦妮、小雞奇卡及狐狸海盜霍斯.......
這些“查克披薩餐廳”最初的玩偶們,也正是那最初“兒童失蹤案”的第一批受害者。
同樣,它們也是導致那位查剋死亡的元兇。
而對著這個房間進行了一陣搜查,高異總算意識到了,他之前對外側走廊產生的熟悉感,究竟來自何處。
在那“第一夜”中,“查克披薩餐廳”裡,高異與關時最初進入的那條走廊,和此處“查克鬼屋”北側的佈局幾乎一致。
之前沒有意識到,是因為南側的餐廳部分,與之前的見聞完全對不上號。
現在來看,難道那2023年的“查克披薩餐廳”,正是在這發生瞭如此多故事的土地上,重新改造建立的嗎?
而這個被隱藏在走廊盡頭拐角處的房間,高異也透過【安樂椅偵探】的模擬,找到了對應的地點。
沒錯,正是那張指導和吳博士最初用於躲藏在的,那個放著“彈簧陷阱”的“安全屋”。
高異也是在那,扮演成兔子殺人狂進行了恐嚇行動,給調查局的眾人帶去了陰影,也好好刷了一筆【殺人狂】的經驗。
而此時的他,也沒有忘記這“安全屋”的部分設定。
那些玩偶們的程式中,沒有將這員工的休息區域,當作它們的“服務場所”。
所以對於玩偶們,這個房間是完全隱形的,甚至可以理解為某種“bug”似的存在。
而之前在這個房間內,拆除這些玩偶的人——不出意外就是那位查克,其所依靠的自然就是這點。
作為玩偶最初的設計者,以及整個“查克家庭餐廳”的開創者。
查克當然知道玩偶與“安全屋”的相關機制,也可以對此加以利用。
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