到了這,“之乎者也”,甚至說“九江搖滾音樂學會”真正想弄清的事情,才算浮出水面。
是的,拋開那位攪局的“外神”,其餘玩家——或者說達到一定等級的玩家,都離不開那四位副本管理者。
【導演】、【司令】、【博士】以及【老闆】。
不管是在對應種類的副本中,接觸到深層次的“副本源質”。
還是在平時被某位眷者盯上,招募到麾下。
亦或者,只是單純的與一些相關人士進行交易和合作。
屬於“玩家”們的這條成長之路,是無論如何都避不開四位管理者的。
當然,現在似乎還要加上那位“外神”。
不過在剛剛的對話中,來自“九江搖滾音樂學會”和“調查員”的雙方,已經明確表示了與“外神”的不對付。
此刻需要確認的,便是剩下幾位,可以說是正統的管理者們了。
可不要認為這是個無所謂的問題。
兩個支援同一管理者的玩家,天然得就會更加親近。
例如進行交易或合作時,可以拜託眷者見證,某些任務也可以合作完成。
相反,如果兩位管理者的關係不好,他們手下的玩家和眷者也會變得不太對付。
例如【博士】似乎就有些被孤立,【導演】則不喜歡【司令】和【博士】的同盟。
像趙謙那樣,與特定管理者(也就是【老闆】)深度繫結的人,更是需要完成各種任務,處理各種“星幣”副本的麻煩。
當然,相對應的,他也可以獲得【老闆】手中權柄所擁有的部分能力和好處。
例如他那數不盡的副本門票,以及遍佈各處的交易渠道,顯然都是來源於此。
綜上所述,瞭解一個玩家與哪位管理者密切關聯,就可以大致猜出其能力範圍,以及行動邏輯。
而這,只是單一玩家的方面。
若把這個問題擴充套件到一個組織中,那就變得更復雜了。
像是“調查局”,原先幾位管理者都有往裡安插棋子,建立勢力。
局裡不同部門,也逐漸有了不同的傾向。
若不是“外神”這個共同的敵人出現,估計一場“調查局”內部的政治鬥爭無可避免。
不過好訊息是,“調查局”這種規模的組織終究是少數。
只有幾十上百人存在的團體,情況往往會簡單一些。
為了不出現混亂,組織首領一般會選擇信奉某位管理者,並與其交易和合作。
一大群玩家的集體行動,也可以完成更復雜的任務,換取更多的獎勵。
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