所謂“命題判斷”遊戲,確實不怎麼複雜。
整個遊戲用一句話來概括的話,就是雙方輪流提出描述一件事,讓對手判斷真假。
判斷正確判斷者得分,判斷錯誤提出命題者得分。
最終,先得到三分的人獲勝。
也就是說,這個遊戲最快只需要三輪就能分出勝負……
當然了,在這基本的規則外,還有不少附加的補充規則。
比如說提出額命題和事實必須有明確的正確與否和真假,不能是二律背反式的、對錯都說得通的命題,也不能是完全無法判斷真假的命題。
例如“時間是有限的”和“空間是無限的”之類的命題,肯定都是禁止出現的。
同時,命題可以是一件還未發生或發生了但還未結束的事情,但要遵守兩個基本的原則。
第一,這個事情離結束的時間,不能超過半個小時——這應該是為了防止遊戲永遠持續下去。
第二,這個事件命題的正確與否,不能被提出命題者直接決定。
例如你不能象高異那樣,宣稱“半分鐘以內我將給某個人一巴掌”,然後根據對方給出的正確與否,改變自身行動。
這麼做,那遊戲也就失去意義了。
當然,關於具體要怎麼分辨這中間的模糊地帶,反正那隻獅子的意思是他有最終裁判權。
除了這些,【見證人】還補充了很多細節的內容,基本上將高異注意到了的和沒注意到的漏洞全部補上了。
看得出來,整體規則肯定經過了很多很多次的迭代。
不難猜出,高異等人遠遠不是這個“命題判斷”一批參與者了
但不得不說,這遊戲確實設計的不錯,也挺有意思。
對於高異來說,這也是個他樂於看見的專案——最起碼比麻將撲克什麼好多了。
更不用提這個“命題判斷”,其實還包含了不少高異擅長的要素。
例如說謊和識別謊言,例如心理上的誘導和誤導,例如話術和騙術的須求。
這些,都是高異點了不少技能點的能力。
總而言之,眼下這個“命題判斷”遊戲,真的非常合適
當然,越是樂於見到,在此時越不能將這點表現出來。
要是【荷官】和鄭雲意識到了這點,指不定他們會斷然拒絕,要求再換遊戲。
因此,與“一塊紅布”短暫交流後,高異便皺起眉頭,一副對這個遊戲有些糾結和不滿的樣子。
連帶著,對【見證人】問了不少愚蠢問題。
例如“那我說上帝存在對面回答了會怎麼判斷”和“我說對面是個傻帽是不是就是必勝了”之類的。
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