《誤入副本,然後成為傳奇調查員》第1121章 判斷開始(1)

作者:絕不摸魚的閃電·7天前

高異很早便意識到了,在這個“命題判斷”遊戲中,先後攻是個很關鍵的事情。

所謂“攻”,在這個遊戲中的定義,就是一方主動提出命題,讓對手進行判斷。

不用進一步解釋也能理解,“守”就是另一方判斷那個命題真假的行動了。

顯而易見的,在遊戲五局三勝的規則下,雙方一定是攻守不平衡的。

在打滿五局的前提下,有一邊會攻三次守兩次,而另一邊則恰好相反,三守兩攻。

無論如何,先攻的一方都一定會有更多的進攻機會。

眼下高異和鄭雲進行的第一輪遊戲,由誰先行進攻,就會決定誰是那個攻三守二的人。

接下來的問題便是,在這“命題判斷”遊戲中,攻和守哪邊比較佔優呢?

作為進攻方,可以更加主動地決定遊戲的走向,並向防守方施加心理壓力。

而對於防守方,說到底這個遊戲就只有“命題正確”和“命題錯誤”兩種答案,答對的機率最低也有百分之五十。

也就是說,哪怕完全不聽對手的“命題”,拋個硬幣決定自己的答案,都有一半的機會答對。

看上去,攻守似乎都不是不能接受的事情

但對於高異來說,他其實更傾向於防守方一些。

在他眼中,雖然猜測的那邊被稱作“防守方”,但反而是防守的這邊更擁有主動權。

自己出題讓對面猜的話,這位鄭雲有可能會擁有某些手段,幫他做出判斷。

雖然根據【荷官】的說法,各種操控運氣和改變機率的能力,在這片“賭博領域”內都用不了——這點被【見證人】確定了。

但考慮到這位鄭雲已經在這空間中贏下了這麼多賭局,期待他一點花招沒有,肯定是不可能的。

與其被不明不白地猜出命題的真假,高異更願意做一個“做題人”,去猜測對方的命題

抱著這樣的想法,高異在【見證人】提供的紙張中,寫下來“防守方”三個字。

沒錯,這就是“命題判斷”遊戲確認先後攻的方式。

遊戲雙方在紙上寫下自己想要的角色,並將其遞給【見證人】。

若是雙方所要求的不同,則直接確定攻守。

若相同,那就加一個拋硬幣環節。

說實話,高異已經做好要猜硬幣正反的準備了。

但情況,已經不知道多少次沒有按他的預期發展了。

“那雙方,攻守確定,我們馬上開始第一輪遊戲”

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