他的呼吸依舊因為高速移動而略顯急促,但節奏穩定了許多。
每一次蹬地、每一次變向,都帶著明確的目的性。
這自然是心態上的轉變,以及對那種“威懾”能力的適應。
但更重要的是,高異逐漸搞清楚了那個玩家能力的具體表現形式。
只需要再短暫地測試一下,應該就能徹底搞清楚了.......
身後,那雙血紅的、燃燒著純粹飢渴與逐漸混雜了更多焦躁的眼眸,正穿透雨幕和“星之彩”光霧的干擾,死死鎖定著高異。
那怪物被一再戲弄、遲遲無法獲得“血肉”滿足的急躁,正轉化成更迅猛的追擊速度。
“嗤——!”
“嗤——!”
“嗤——!”
三連擊嗎居然.......
細微卻尖利的破空聲再次撕裂空氣,從斜後方襲來。
角度依舊刁鑽,預判了高異閃避的意圖,三道攻擊組成的軌跡劃出一道陰險的弧線,封死了所有方向。
但高異卻好像早有預料般,在攻擊及體的前一刻,動作一停。
而攻擊,居然也就這麼落空,只是擊碎了高異前方的幾棵樹木。
和預想中差不多,軌跡看似非常靈活和多變,但是發射的角度非常受限。
當然,這三道攻擊都是同一個人發出的,角度自然會有所限制。
但結合之前替身們遭遇的攻擊,基本可以鎖定這位食人魔玩家同時發出攻擊時的發射距離不超過十釐米。
同時,頻率也很有意思,基本可以分為十個一組,連續十次攻擊後,就會陷入停頓和等待。
就好像......在等待換彈一樣。
這兩條看上去毫不關聯的線索,卻給予了高異最為關鍵的情報——這位食人魔玩家的攻擊究竟是怎麼回事。
而由這個推測,又可以反過來為高異對那個玩家能力的猜測提供幫助。
沒問題,都準備好了......
接下來需要做的,便是把演員帶去舞臺。
隨著成功躲開那位食人魔玩家的攻擊,高異幾乎沒有停頓,再次彈射向前
在這個過程中,他看似在狼狽地“逃向”森林的某個方向,實則在有意識地選擇路線,利用地形和“星之彩”佈置的臨時障礙,不斷微調著身後追擊者的步伐和節奏。
他偶爾會故意露出一點“破綻”——比如一次略顯倉促的轉向,或者一次短暫的、彷彿力竭般的停頓。
每次這樣的“失誤”,都會讓那位食人魔玩家更加興奮,攻擊的節奏更快——當然,還是維持那種“十個一組”的模式。
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