【18】
很好的數字。
對於眼下的跑團骰子,其擁有的那種“帶來戲劇性變化”的能力,被“編劇的遊戲”完全掌控。
二十面骰子上的數字,只承擔一個驅動指示物棋子前進的效果。
在此情況下,“18”這個數字無疑是可以令人滿意的。
代表高異的黑貓隨著點數的出現而行動,在此越過了十幾格五彩斑斕的格子。
而在這個過程中,棋盤上的那些地形居然活動了起來......
原本平整、堅硬、作為背景的“叢林”、“草原”、“沙漠”和“溪流”景觀,如同從沉睡中被驚擾的畫卷,開始了細微卻真實可辨的蠕動。
就連那條由彩色路徑格子組成的、蜿蜒曲折的主道路,也開始了劇烈的反應——上下波動,一副要把棋子甩下的樣子。
不知道各位有沒有看過《綠野仙蹤》,高異莫名有了點那種既視感......
看得出來,這款“編劇的遊戲”,對高異的作弊行為很是不滿意。
它非常想要阻止這種“作弊行為”,但自身又不具備這個能力。
因此,就只能眼睜睜看著高異的棋子一路向前。
所謂“無能的丈夫”,可能就是這種感覺吧——高異的腦海中,莫名閃過了這樣的話語。
總而言之,黑貓棋子最終停下,走到了棋盤的第三十一格子。
而其腳下,是個深紅色的格子。
拋開棋盤用來偽裝成普通桌遊的表述,這個紅色格子的含義非常明確——“遭遇格”......
不算是最好的結果,畢竟“遭遇”意味著某些事端將要發生。
不是“敘事格”那種過段時間事情的發展,而是立即會產生的遭遇。
而翻版的轉動,以及上方立刻出現的文字,也印證了這一點。
【“大灰狼來了!大灰狼來了!”】
【小紅帽提著籃子,慌慌張張地跑啊跑。】
【她看見了森林裡的小木屋,看見了溫暖的燈光。】
【“大灰狼正在追著我,請讓我進去躲一躲。”小紅帽敲響了門。】
這次的文風,變化好大啊…….
高異之前的兩次行動,加上其他人在這“編劇的遊戲”所進行的嘗試,翻版上的內容雖然各有不同,但風格整體上是統一的。
半文不古,故作玄虛,才是這個“聖盃”權柄的最愛——包括規則書上也是這樣。
可眼下高異的指示物踩下“遭遇格”後,得到的提示居然是一堆大白話......
。了為行”弊作“的異高責譴再有沒然居盤棋這,是的要重更
?麼什為是這
。憂擔些有由不他,中海腦異高在現出點疑種種








