事實上他還有了時間和空間,去探索這些“怪物”的由來。
這花了她很多時間,畢竟“怪物”們看上去無處不在,各方面都毫無規律。
但依靠著死去玩家們的“記憶”,菲菲最終拼湊出了不少重要的資訊。
整個“瞭望酒店”,是字面意義上的金玉其外,敗絮其內。
豪華的外景和整潔的公共區域外,是扭曲和不堪的內在。
那些地下的通道和員工用的工具間,無不牆壁扭曲,地板塌陷。
空氣中,都瀰漫著一股潮溼的、帶有鐵鏽味的陰冷氣息。
“可沒有酒吧這麼舒服......”
一邊說著,菲菲一邊抬手指了指壁爐,又給自己來了口酒。
顯然,此刻的舒服,是她用長時間的探險換來的......
回到【黑塔往事】剛剛開始沒多久的時間點,菲菲的探索還在繼續。
想要找到“怪物”的源頭,最好的方式便是找到那些“怪物”是如何出現的。
而為了找到他們出現的方式,就得找到他們來自哪裡。
為了找到他們來自哪裡,就得捋清楚他們的行動路徑。
這是個非常困難的工作,好在菲菲並不需要眼睛來尋找路徑......
“記憶”像一條無形的絲線,從這座建築的每一道裂縫裡滲出來,纏繞在她的感官上。
菲菲走過宴會廳時,能感受到一個玩家臨死前的驚恐——其躲在翻倒的餐桌後面,屏住呼吸,然後天花板上落下了無數的大蜘蛛。
走過樓梯間時,能聽見一個女人哭喊著同伴的名字,聲音在混凝土牆壁之間來回彈跳,越來越弱,首到被某種更深沉的寂靜吞沒。
走過地下鍋爐房的坡道時,聞到一股濃烈的汽油味和烤肉燒焦的氣味——那位嘗試戰勝喪屍的玩家,死前的狀態可不算好。
每一段記憶都像一根針,扎進菲菲的大腦。
痛苦,但是確實很有價值。
所有的記憶都有一個共同的源頭,就像所有的河流最終都會流向大海。
只要順著那些最尖銳、最沉重、最令人窒息的記憶碎片逆流而上,就一定能找到怪物最開始的地方。
一個小時後,菲菲站在了酒店塔樓的頂層。
這裡的牆壁呈現出一種不自然的弧度,像是被某種巨大的力量從內部向外推擠過,水泥表面佈滿了頭髮絲一般細密的裂紋。
空氣比樓下更加寒冷,冷到她的每一次呼吸都在面前凝成一團白霧,冷到她的手指關節開始發僵。
她推開一扇己經變形了的鐵門,走進了一個大約五十平米的房間——這是頂層的裝置間,曾經用來安放空調主機和水箱。
但此刻,這裡只剩下一樣東西。
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