說起來,拋開標籤等級的提升,其實高異的“標籤系統”,還有些不大不小的最佳化。
例如整個系統變得更為“客製化”,高異甚至可以自定義不同條目的排列方式。
“合成”、“融合”與“分解”的選項,效果也變得更加強大......
好吧,確實不怎麼重要。
感覺像是那種app沒什麼bug,也沒什麼新產能,但產品經理要求必須做一版更新,來把軟體的圖示改成紅色時,會在補丁中寫出的東西......
除了這些外,“標籤系統”的另一個變化,便是“挑戰任務”的消失。
是的,再也沒有全新的任務了......
從高異成為玩家後,這些任務就一首給著他引導,並回饋獎勵。
其行為模式,其實有點像“觀眾”。
只不過這種任務在意的,不是所謂的“節目效果”,而是冒險是否可以進行下去。
是的,那些任務永遠會鼓勵高異進行冒險的舉動,並給予勇敢之舉足夠的補償和獎賞。
過去的高異,只知道“標籤系統”的力量來自於【司令】和“權杖”。
現在想想,也許這對應的是另外一個宇宙的某些特質。
既然存在一個宇宙,極端地追求各種“活”。
那也一定有一個宇宙,人們不冒險毋寧死......
當然,無論“標籤系統”的這種對冒險的渴望,究竟來自何處。
眼下的結論,都是非常清楚的。
那些任務徹底消失了,甚至“挑戰任務”那個列表都沒了蹤跡。
是因為高異成為了管理者,這個系統指揮不動了。
還是高異己經完成了可能的最大的冒險,不再有被指引的必要了?
不太懂啊......
最大的問題是,如果沒了那些任務,那高異要從哪獲得所謂的“特性”呢。
而沒有了“特性”,高異又要怎麼進化自己的標籤呢?
是的,高異手中的標籤確實不少,也有了好幾個非常強的傳說級標籤了。
但......也有幾個史詩級的,現在看來用不太上的,跟不太上時代的。
高異一首琢磨著,什麼時候再搞點特性,去融合一下。
現在沒了任務,該怎麼辦呢?
想不明白......








