沈奕總算知道成為決鬥者為什麼賺錢了。
一場路邊的決鬥就要收我50積分。
別說我現在全身家當都沒50積分了,就算是有也肯定不會掏這個冤枉錢了。
不就是沒辦法聽到決鬥的聲音以及看到決鬥卡牌的效果嗎?只要畫面還讓我看,我光看畫面也能夠大概推測出卡牌的效果來。
能夠鍛煉出這項能力,還要拜前世那些更遊戲王影片不喜歡在旁邊貼卡圖效果的UP主所賜。
這個名為顧言的考官確實不愧是越州決鬥學院的學生。
相比起只使用初始牌組的考生,他的牌組顯然專業許多。
先攻回合一套行雲流水的展開可以說是看得讓人眼花繚亂。光看著畫面,就不像是斧王對砍的古早決鬥版本。
但看起來,顧言的牌組也不是很複雜的那種,至少不是那種自己出去上個廁所回來都還沒有做好終場的牌組。
雖然沒有聲音,但沈奕倒也看得津津有味。
畢竟這也算是他來到這個世界以來第一次看到正式的星耀決鬥。
跟自己之前瞭解的差不多,這是一個非常典型的回合制打牌遊戲,跟遊戲王的規則非常的相似,只是將遊戲王那種怪獸和魔法陷阱混合的牌組拆分成了隨從牌組和法術牌組兩套牌組。
想來這應該跟古早的星耀決鬥者要在異世界跟異世界的敵人戰鬥有關。
畢竟在跟超凡敵人戰鬥的時候可不是什麼回合制,到時候要用法術卡防禦或攻擊的時候從牌組裡掏出一張隨從卡就有些搞笑了。
因為隨從卡單獨在一套牌組並且不參與抽卡的緣故,所以星耀決鬥有一套獨特的召喚體系。
在決鬥者使用卡牌和召喚隨從的主要階段,決鬥者可以有一次機會將自己隨從牌組頂部的隨從卡召喚到自己場上的機會。
這是沒有任何限制的,隨從卡沒有星級,所以沒有什麼必須要祭品上級召喚的怪獸,完全看牌組的順序或者說決鬥者的運氣。
這倒也好,每回合可以穩定召喚一隻隨從。
除此之外,決鬥者還有一次解放自己場上兩隻隨從,再從隨從牌組頂部召喚一張隨從卡的機會。這兩種召喚方式每個主要階段都是限一次的,在規則中統稱為通常召喚或者簡稱召喚。
「解放」。
而且是寫入規則的「解放」。
沈奕眯了眯眼睛,敏銳地關注到了這件事情。
看來這個世界應該也存在用「解放」解全抗的操作。
不過已知的特性材料裡似乎並沒有關於「解放」的特性,不知道它會不會被算在「離場特性」之中,到時候自己可以試一試。
沈奕正想著呢,決鬥場中的戰局已經發生了變化。
伴隨著顧言場上那隻看上去兇猛的巨熊將對方場上那隻銀月狼拍碎,原本就臉色蒼白的考生頓時露出了絕望的表情,緊接著便是決鬥結束的結算畫面了。
一擊,直接斬殺了?
沈奕心中快速計算了一下。
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