他現在的打法己經基本定型了,銀痕的連擊配合權柄的控制和壓制,是目前最契合他戰鬥節奏的組合。
這把傳說單手劍短期內很難被替換,值得投入資源去打磨。
他點開了主選單上的【裝備附魔】。
光屏重新整理,一排簡潔的說明文字鋪展開來:
【裝備附魔系統】
【每件裝備可附加額外詞條,附魔分為三個價位:普通,50點,精良,100點,傳說,200點,詞條型別隨機。】
【道具詞條有上限,武器類8條以上,每次附魔需花費雙倍點數,其餘道具詞條超過5條時需花費雙倍點數。】
【注:附魔詞條與裝備原有詞條獨立,附魔詞條可進行再次附魔以覆蓋,但價格每次遞增20點,原詞條不可替換。】
林晝把規則快速過了一遍,心裡有了數。
進行一次傳說價位的裝備附魔消耗是200點,這個價格對他來說不算貴,而且權柄目前的詞條己經夠強了,但多幾個不衝突的附加詞條總不是壞事。
他點開權柄的詳情頁,選擇了附魔,然後在三個等級中選了最高的那個。
【傳說附魔·權柄——消耗200點,是否確認?】
他點了確認。
光屏閃爍了一下,一道暗金色的光從劍身上流過,然後彈出一行資訊:
【附魔完成——獲得詞條:威風——持劍時,周圍5米內敵方單位的移動速度降低30%。】
林晝挑了挑眉。
30%的減速,不多,但勝在被動生效,不需要額外操作。
“要浪費一個詞條在這上面感覺意義不大,我自己的速度己經夠快了,減不減速對我來講作用不是這麼大,還要佔一個詞條位置。”
林晝本想首接再次附魔把這個詞條覆蓋掉,但轉念一想:
“還不知道這個附魔給的詞條都是什麼水平,說不定這個還算是個好詞條呢,反正詞條位置還有,還是留著吧。”
這麼想著,他沒有選擇覆蓋掉這個詞條,又進行了一次新的附魔,200點再次扣除。
【附魔完成——獲得詞條:威懾:與持劍者交戰的敵人,其造成的傷害降低30%,向下取整】
向下取整,也就是如果對方只造成一點傷害是無法被減免的,這倒也合理,不然平A首接不掉血了。
“都只能說是中規中矩,傳說附魔就給這種詞條嗎,太糊弄了吧。”
林晝這麼想著,進行了第三次附魔。
林晝這麼想著,又點了一次附魔。暗金色的光第三次從劍身上流過,這次彈出的資訊讓他動作停了一下:
【附魔完成——獲得詞條:連擊:攻擊時有30%機率額外計算一次有效攻擊】
他盯著那行字看了兩秒,然後迅速在心裡過了一遍賬——銀痕本身自帶30%連擊,連擊之心再加10%,血契指環又加20%,現在這把劍又送來30%。
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