第98章 不差錢葉辰盯著螢幕上那個極簡的白色“頭像。
“我是夏萌”。
短短四個字的備註,沒有任何多餘的解釋,卻透著一股莫名的自信。
他的私人企鵝號目前只用來和幾個同學以及公司內部員工溝通,完全不對外公開。
對方能精準挖到這個號碼,說明背後的情報收集能力不弱。
葉辰修長的手指在螢幕上輕點,直接通過了好友申請。
對面顯然一直守在電腦前,申請剛透過不到三秒,一條長得誇張的訊息就彈了出來。
顯然是提前在剪貼簿裡編輯好,直接複製貼上過來的。
“Chen先生您好,冒昧打擾。我是EA(美國藝電)中國區手遊發行部經理,夏萌。“
“我方團隊持續關注了‘星辰互動’近期在海外市場的優異表現。《憤怒的家雀》與《神廟逃跑》兩款產品在短時間內的下載量令人印象深刻。EA作為全球頂尖的互動娛樂軟體公司,擁有極其成熟的全球發行渠道和資金儲備。”
“我代表EA正式向您提出收購意向。我們不僅能提供遠超當前市場行情的溢價估值,更能為您的後續產品提供技術背書。關於具體的收購報價和合作框架,希望能在明天上午九點與您進行一次電話會議詳談。期待您的回覆。”
葉辰一目十行地掃完這段長篇大論。
字裡行間全是外企高階精英特有的腔調。
專業。剋制,卻又帶著高高在上的優越感。
換做國內任何一家剛起步的小型獨立遊戲工作室,半夜收到這種全球頂級遊戲大廠的橄欖枝,老闆估計能激動得當場從床上跳起來,連夜拉著團隊開香檳慶祝。
但在葉辰這兒,這段話甚至不如宿舍樓下那家燒烤攤的選單有吸引力。
EA在主機和PC時代確實是巨無霸,可在移動網際網路全面爆發的前夕,這頭笨重的大象轉身極其遲緩,很快就會在手遊時代被各路新秀打得找不著北。
更何況,目前星辰互動的兩款遊戲光是海外廣告費和內購流水,單日就能瘋狂捲進二十多萬美金。
葉辰腦子裡過了一遍海外賬戶裡躺著的驚人數字,單手飛快地在螢幕上敲字,直接甩過去一句09年春晚爆火的經典臺詞。
“不差錢,嚎。有機會再說。”
發完這八個字,他連多看一眼的興致都沒有,直接退出聊天介面,把手機調成靜音狀態,反手塞到枕頭下面。
閉眼,睡覺。
什麼跨國大廠,什麼溢價收購。
對他而言,這就是一條打擾他休息的垃圾簡訊。
明天還要在三十五度的高溫下練正步,保持體力才是正經事。
......
同一時間。
魔都CBD核心區,一處安保極其森嚴的高層豪華公寓內。
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