而自己靈動如流水。迅捷如射電。
被雀蜂牽引著,讓刀刃在對手的脖頸間跳舞。
雖然只有一剎那,但那是一種玄妙異常的感受。
碎蜂總結了一下:
在拔刀出鞘瞬間,自己會得到一個速度加成。
這個速度沒有瞬步那麼快,但遠遠比瞬步來的要流暢。
死神的瞬步,是透過釋放靈壓。用極快的速度接近或者遠離敵人的技術。
但缺陷是,瞬步中幾乎不能發動攻擊。
一方面,死神需要全神貫注。專注於瞬步的移動不出錯誤。
另一方面,瞬步的直線移動速度極快,不是非常精銳的死神,很難在這個過程中反應過來。控制住自己的身體。
所以,死神幾乎都是從瞬步狀態脫出後,再做出攻擊動作。
這也導致了,同水平之間的戰鬥,哪怕瞬步到了對手身後,攻擊也只能搶到對方回身一瞬間的時間差。
如果對方也是死神,瞬步水平相當。
那戰鬥的兩人,很容易進入到瞬步套娃環節。
那就成了比試體力和靈壓的拉力賽了。
總之,瞬步更多被死神用來接近敵人,或者逃離攻擊。
戰鬥中的運用,也多是出現在敵人身後,打一個時間差。
但雀蜂出鞘帶來的加速不同。
那是,移速攻速雙加成!
速度大概只有瞬步的三分之一,但允許碎蜂在過程中發動攻擊。
十一番隊的死神們,正是吃了這一點的虧。
在日常的對練當中,當對手瞬步出現在身後。
只要能夠感知到對方出現的靈壓,就能很大機率防禦住對方的偷襲。
瞬步進攻有「節奏」,是死神們的共識。
但雀蜂出鞘沒有「節奏」。
靈壓消耗雖然大,但溢位部分微乎其微。
感知到碎蜂的靈壓,也就非常困難。
是以十一番隊的死神們,無論隊士還是席官,都難以做出反應。
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