剛剛進行氣刃連斬時劍氣的不穩定與快速消散,與鬼人化下激盪的血氣尚未完全平復有直接關係。
但是!他能夠明顯地感覺到,氣刃斬的動作被加快了一絲。
比起常規的斬擊連段,氣刃連斬似乎更適合用來與鬼人化配合?
本無意在戰鬥中繼續糾結太刀亂舞的事,卻沒想到在練習氣刃斬的過程中找到了一些方向。
但這條路是建立在氣刃斬上的,他對氣刃斬的運用別說熟練了,根本就是個才剛學會動作的程度。
很好!這次戰鬥不用考慮其它了,什麼鬼人化,什麼蓄力,都以後再說,這次就往死裡練氣刃斬!
快跑兩步加速,滑鏟著避過了土砂龍的轉身反擊,並藉機再一次地繞到了它的身後。
起身同時來了個不倫不類的滑行斬,隨後繼續揮舞太刀,重新凝聚著消散的劍氣。
可還沒來得及揮出幾劍,土砂龍便踢蹬了下後腿。
這樣的攻擊沒什麼傷害,甚至無法讓獵人受傷,卻可能導致人摔倒,不避開的話後續的追擊會很麻煩。
奧朗不耐煩地「」了聲,被迫暫停攻勢,翻滾著避過土砂龍的蹬腿。
這便是在實戰中練招的壞處,怪物可不是木樁,不會傻傻地站在那裡任由你攻擊,稍有失誤便可能出大事。
一邊努力地與土砂龍周旋,躲避攻擊,一邊見縫插針地蹭兩刀,積累劍氣。
好半天才贊出一次練習氣刃斬的機會,但土砂龍只是隨便腳,轉動下身子,就不得不被迫中斷,搞得奧朗頭疼又煩躁。
又是一次機會。
完成了劍氣積累的奧朗在正面引誘土砂龍使出頂撞,以十分極限的時機閃避過攻擊後,趁著土砂龍還未來得及穩住重心,再一次滑鏟鑽到了土砂龍身後。
甚至都來不及完全站直,他就第一時間揮舞雙臂,施展氣刃連斬。
很好!很好!重心不穩的土砂龍來不及回身,時間應該足夠,這次終於能完成一整套氣刃連斬,甚至成功進行第一次「開刃」了麼?
就在奧朗即將使出最後的氣刃大回旋之際,來不及轉身的土砂龍索性扭動身體,甩動起巨尾,掃擊身後的獵人。
閃避?還是繼續攻擊?
面對襲近的尾槌,奧朗陷入短暫的糾結。
閃避自然是最穩妥的選擇,但氣刃大回旋的動作能把身體壓得極低,應該能從土砂龍的尾槌底下閃過去。
賭一把!
重心儘可能的壓低,膝蓋更是幾乎緊貼著地面,就在這次極為冒險的氣刃大回旋即將出手的瞬間,另一道身影快速接近。
「砰!」
盾牌攜著衝鋒的力道,與土砂龍襲來的尾槌撞擊在一起,隨著一聲低叱,盾牌猛地掀起,居然將土砂龍的尾槌彈開了。
奧朗也趁機出手,劍光一閃間,揮旋的刀刃橫斬過土砂龍的腳踝,斬開一道幾乎能見骨的傷口。
在攻擊完成的瞬間,他的精神一振,就像沾染灰塵的劍刃被磨亮,原本散亂的劍氣也在此刻凝實起來。
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