第232章 遊戲體驗沉浸感卓著
遊戲會有多張風格地形不一樣的地圖,比如沙漠風。熱帶雨林風。城市風等等。
在不同的地圖上演對抗,也有故事背景來支撐。
開場CG動畫的超巨型外星飛船解體後,其殘骸墜向地球的各個角落。
按照遊戲故事背景,同一時間的地球其它地點,也有各方勢力派出了機動戰士小隊快速軌道空降前去爭奪飛船殘骸。
這就解釋了為什麼會有多張不同的遊戲地圖。
孟良宇繼續介紹道:「玩家空降到地面後,地圖上會有各種遊戲道具。武器。裝備等等,玩家可以收集這些裝備資源提高自己或隊伍的生存能力。攻擊力。獲得新技能等等。」
比如給自己的機動戰甲升級,獲得更強的防禦力,移動速度可以變得更快,武器攻擊力大幅提升等等。
掉落在地圖上的各種道具,也有了劇情解釋。
這些道具都是外星飛船殘骸墜地後,散落在地圖上的外星科技物品。
而在未來的PVE劇情模式,這一段劇情關卡會以其中一方勢力派出的機動戰土小隊為主視角展開遊戲,前去爭奪外星飛船殘骸遺物。
過程當中會遭遇其他勢力成員,需要將之擊敗,玩家一路上也會撿到部分外星遺物武裝自己。
人類能夠掌握並使用這些外星科技產物也有劇情解釋,因為飛船用了55年的時間才拖回內太陽系的地球軌道附近。
在這55年的時間裡,人類派去的先遣科考隊已經研究解鎖了部分外星科技。
按照PVP模式所處的劇情段,軌道高空正在爆發太空大戰。
其中一艘指揮艦會有專業人士調取研究成果資料,告訴在地面執行任務的空降機動戰士小隊,如何使用那些收集到的外星遺物。
這也是在PVP玩家對抗模式裡,解釋了撿到外星遺物立刻就會使用的原因,有了故事背景的邏輯支撐。
隔壁《絕地求生》的動態安全區是縮毒圈,而在《機戰風雲》裡的動態安全域是扭曲力場收縮。
劇情上的解釋是,在飛船殘骸墜落後,某一片殘骸物意外激活了某種未知的裝置。
該裝置會製造一個未知而強大的扭曲力場機制。
玩家若是在力場覆蓋範圍內,就會套上一層Debuff,若是長時間處在扭曲力場範圍內,則會出現持續「掉血」的效果。
劇情上的解釋便是戰甲持續受損。
而且移動速度也會慢下來,即造成減速效果。
此外,還會有「易傷」機制,也就是在扭曲力場內遭到攻擊,會額外承受25%的傷害。
只有脫離扭曲力場的覆蓋範圍,這些Debuff效果才會消失。
遊戲載入完成,畫面顯示正在進行軌道空降,目的地是疾峰坎。
畫面在空降艙內,還有另外4個隊友。
孟良宇控制的玩家角色在其中,還有另外三名陪玩的員工各自控制一個角色。
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