第241章 真的是要現象級大爆了
廣大遊戲玩家倒沒有多少人往這個層面去想,玩家們對遊戲能夠正式上線運營而驚喜的是其它原因。
為什麼大部分遊戲只是在公測?甚至公測到停運?
拿不到遊戲版號只是其中一個原因,很多時候也不過是拿版號當藉口。
原因無非就是,公測期間不理想,礙於面子只能說公測。
當然,這肯定也不是最主要的原因,畢竟遊戲運營方很多也是不要面子的。
最主要的原因是公測期間一切聽運營方的,就算停服也不會有給玩家補償的義務。
如果遊戲正式上線運營,玩家的權利就受到法律保護,遊戲公司如果停服就要給玩家大量補償。
而公測期間就不一定了,大家玩遊戲的時候都會點一個誰都不看的協議,最後一句話:最終解釋權歸本公司所有。
公測階段,比如抄襲之類的,別人沒法告,他直接修改就可以了。
而且公測階段不用賠錢給玩家,沒有正式運營,就算打官司,也告不倒他。
這種情況,國內的玩家早就習慣了。
也正因為如此,霧鏡工作室宣佈不但這個月就能玩到遊戲,還是直接正式上線運營,廣大玩家才會倍感驚喜,這好感度一下子又蹭蹭的上了好幾分。
……
到了6月6日週二。
霧鏡公司再次釋出的一條新訊息,讓廣大玩家們大吃一驚,引發了轟動。
這條訊息是一項重磅福利。
玩家預約註冊遊戲帳號,凡是在6月24日上線首日登陸游戲,就送限期7天時間的20000點券。
遊戲內的100點券等於1元人民幣,也就是上線首日登入遊戲就送價值200元的點券。
可用於購買遊戲內的賽季通行證。皮膚。飾品。頭像。陣營logo等道具。
贈送點券有效期為7天,超過7天沒有使用就會自動失效。
各路同行都驚了,霧鏡公司這個操作再次出乎大家的意料。
正常情況,都是一款遊戲熱度不行了才會開始各種送送送,以此拉玩家迴歸。拉熱度。
但眼下《機戰風雲》熱度這麼大,上線當天就給玩家這麼大的福利,在最賺錢的時候選擇讓利玩家,同行們都尋思著遊戲上線第一天就這麼搞,他們難道不賺錢的?
業內人士也已經有所耳聞,《機戰風雲》光是開發成本就超過了20個億,據說宣發預算也幹到了15個億。
加起來的綜合成本都到35個億了。
這麼玩兒,不得虧麻了?
沒有KPI壓力是這樣的呀,運營邏輯也大不一樣。
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