《重生2013:超級科技帝國》第265章 全世界為之炸開了鍋(1)

作者:昭靈駟玉·26天前

第267章 全世界為之炸開了鍋

釋出會結束後,陸安接受了一家主流媒體錄製了一個十五分鐘左右的專訪節目。

此刻,在公司的一間屋子裡,陸安與該媒體的專訪記者面對面茶談。

記者也知道陸安時間寶貴,於是直入正題。

「牛津大學尼克。博斯特羅姆曾在2003年發表了一篇名為《你是否生活在計算機模擬中》的論文。他在論文中提出了『模擬假說』觀點。」

「他說,如果一個文明掌握了足夠強大的算力,就能夠完全創造一個包含意識生命的模擬世界,還提出了一個著名的『三難問題』描述了三種可能性。」

這篇論文陸安是知道的,所謂的「三難問題」指的是:

其一。文明往往能夠在創造模擬技術之前就自我毀滅了。

其二。文明有能力去創造模擬世界,但他們選擇不去做。

其三,如果以上兩種都不成立,那幾乎可以確定,我們現在就生活在一個模擬世界中。

博斯特羅姆認為第三種情況最為可能,只要宇宙中有一個超級文明達到了能夠模擬世界的能力,那麼模擬數量很可能遠超真實世界的數量,人類所處的所謂「真實世界」可能就是億萬個模擬世界中的一個。

記者看向陸安說道:「我們眼中的『現實』該怎樣去理解呢?人類科技發展至今,計算機科學。量子力學。數字物理學的突破,讓現實和虛幻之間的界限變得越來越模糊。」

「腦機終端創造的虛擬數字世界,更是讓人不得不重新審視自己所處的世界,您對此的理解是?」

陸安略作沉吟,而後微笑著說道:「我想現在外界肯定也有很多人在思考類似的問題,我們不妨假定現實的一切真的是程式碼編寫出來的,但,怎麼證明或證偽呢?」

「這才是問題的關鍵,以我們人類目前的科學理論如何驗證這個假設?」

聞言,記者想了想說道:「也許還真有,比如把雙縫干涉實驗和電腦遊戲聯絡起來,就會發現一些端倪。」

「光在透過兩個縫隙時表現出了波的特性,形成了干涉條紋,但當人試圖去觀察光到底透過哪一條縫隙的時候,干涉條紋就消失了,變成了粒子的屬性,也就是波粒二象性。」

「這像極了遊戲的『載入機制』,只加載遊戲玩家視野範圍內的場景內容,其它地方的畫面是空白的,直到你走過去,系統才會開始渲染。」

「那麼現實是否也是這種『按需程式』的邏輯?只有當我們關注某個部分的時候,它才會顯現出來,其它部分並沒有被完全載入,這很像一個模擬世界的運作方式。」

值得一提的是,使用者透過腦機終端進入數字世界,對於以使用者為第一視角下所看到的一切,確實也採取了「按需程式」的技術邏輯。

這麼做的原因有兩點,一是為了節省算力,二是為了給大腦減負。

人的大腦對資訊的接收能力非常強,主要是一種湧現機制,但並非無上限,依然有極值。

當海量的數位訊號轉為腦電訊號與大腦互動,突破了極值就接收不過來。

所以採取這種「按需呈現」的機制,就比如說在一個開放的遊戲世界裡。

這遊戲的地圖非常大,遊戲內的資訊極為豐富,但沒必要一次全部載入,而是根據玩家的視野進行動態分佈,只呈現在玩家視野範圍內的內容再有所冗餘,給後續載入留有緩衝,這樣依舊不影響玩家沉浸式體驗。

而視野範圍之外,其實什麼都沒有。

只有等玩家移動到那個地點時,同步呼叫算力,在玩家的視野範圍抵達之前,把內容給呈現出來。

同理,玩家離開原來的位置,脫離了他的視野範圍,呈現的內容也就此消失,不再佔用算力資源。

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