第159章 法克news!
春天,快到了。
又到了萬物復甦,動物**的季節。
除夕當天,來自星塵互娛的好訊息一波接一波不斷傳來。
首先便是CS魔都jor賽事所帶來的持續熱度效應。
在CS總賽事三天時間裡,CS商城內各種貼紙收藏包的開箱數量,就突破了200萬大關,自由交易市場日均成交金額突破1000萬刀,日均武器箱開箱數量達到100萬箱次。
根據101和星塵互娛CS專案組統計,最近一月CS全球收益已經突破一億美金,創下CS
一年來收益之最。
其中主要的收益來源,還是來自於開箱收益與自由交易市場的抽成,並且根據101那邊請來的專業人士評估,未來隨著CS的不斷更新,玩家打箱子情況趨於穩定後,收益還會更上一層樓。
同樣,伴隨著魔都jor賽事的圓滿成功,全球上下累計上百家品牌企業,開始角逐下一屆jor賽事的贊助權。
可以說,一場魔都jor徹底將CS這款遊戲的電競屬性直接點滿,讓無數資本都看到了CS電競比賽潛藏的巨大魅力。
除開CS之外,第二件事則是《塞爾達傳說》距今剛好發售七天。
而這七天時間內,塞爾達的全球累計銷量,達到了驚人的5123600份。
只等這個戰報發出來後,全球所有遊戲廠商的無不為之汗毛豎立。倒吸一口涼氣。
這踏馬什麼玩意兒?
首周銷量500萬份?
這道極具衝擊力的銷量,將他們的鈦合金狗眼直接閃瞎。
他們知道塞爾達這款遊戲連續霸榜各大平臺暢銷榜榜首,卻不知道這玩意居然能賣這麼火?!
首周500萬銷量的華夏遊戲,上一次的這種成績,恐怕只有華夏當年的幾個3A先驅才能辦得到。
但那一份記憶都十多年了!
如今,塞爾達的恐怖銷量,再次讓他們回憶起當初華夏的遊戲浪潮。
也是在那片浪潮之下,無數公司與資本開始湧入市場,並開始了瘋狂撈錢的模式。
直到現在,華夏遊戲————甚至說全球遊戲廠商已經過飽,玩家遊玩過無數遊戲,內心的閾值早已高得不能再高。
大部分遊戲能有數十萬份銷量,都已經是可喜可賀。
可以說,在遊戲日漸趨同化的今天,塞爾達直接讓這些遊戲廠商們震驚得無以復加。
他們原本以為《星際拓荒》的首周百萬銷量都已經是星塵互娛的極限了!
沒想到它還能蒸!
此時此刻,那些規模稍微大的一點的遊戲公司,全都給自家手底下的策劃下達了年假的額外任務—玩《塞爾達傳說》!
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