第161章 世界AI引擎!
丹尼斯侃侃而談,不斷地丟擲他一個接一個的觀點。
這是他所構築的遊戲世界觀底層架構,也是他想在遊戲中傳達的思想。
他越說越興奮,好想將所有的想法全盤托出,但人的嘴巴,總是跟不上思考的速度。
「所有的平和之下,都是危機與混亂的暗流!」
說了片刻,丹尼斯止住。
周舟與陸野則是目瞪口呆,明顯為丹尼斯的這種「想像力」所折服。
他們已經透過即時翻譯大致聽懂了丹尼斯所描述的世界。
這是一個極其瘋狂的世界啊!
臥槽!
他們簡直對丹尼斯所描述的世界感到敬佩!
放大都市中的灰色地帶,強調出金錢至上主義讓每一個階層的人物都變得不像人。
外國人的思維拓展能力,都這麼牛逼的嗎?
而韓徹一邊聽著丹尼斯的描述,一邊看著他的手稿,腦子中的想法也是哐哐哐地往外冒。
他彷彿看見了眾多題材合體的影子。
因此,他對丹尼斯的這個話題饒有興趣,「所以你的主角應該是個什麼樣的人?在這個混亂的都市底層生活裡,他應該如何去做?塞爾達依靠細節與互動將玩家鎖住,那這個遊戲又需要依靠什麼將玩家鎖住呢?」
有了這樣的世界背景,其實人物的故事劇情就很好塑造。
玩家永遠會對自己從沒有體驗過的事物保持新鮮感,就像是丹尼斯所描述的混亂都市,韓徹也覺得有意思。
只是劇情一旦結束,新鮮感就會完全破裂。
因此,遊戲的玩法,才是留住玩家的根本所在。
丹尼斯有條不紊地介紹道:「這一部分,我打算分為兩個模式。其一,是故事模式,主要帶領玩家領略遊戲主角在城市中所經歷所發生的一切,並且學習各種玩法。」
「其二是線上模式?」韓徹自然得接了一個話來。
丹尼斯與科恩對視一眼,互相的目光中都露出了些許的震驚。
不對吧?
他也沒給計劃書裡面寫線上模式這個玩法思路吧?
韓徹怎麼知道的?
難不成————是他想到的!?
一時間,丹尼斯瞪大眼睛,不可置信的點點頭道:「是————」
」?玩遊式模上線在式形麼什以家玩讓算打你,去下說續繼你?呢位地和產資的量大有擁中界世個一另在想不誰,材題市都於用適是其尤,好很法想的式模上線,張麼這用不「
」!由自「
」?由自「
。己自的中市都變改來,為行的己自過以可全完家玩————等等私走。劫搶。罪犯以可更,收取賺作工通普事從是或亦。政從商從以可家玩,材題罪犯是單單不,架框的式模事故離以可式模上線為認我「
。佬大的頭人你取獵中暗在藏。窟民貧與區人富的化分距差富貧。安治的雜複。務稅的多繁大巨。變改會不並則規的市都,然當








