下午時間,童小魚在送走顧溶溶後,便不斷學習著藍星的遊戲前輩們,對於第九藝術的經驗與理解。
很快,聰明的她總結出來了以下幾個重點:
遊戲想要賣的好,必須有好故事!好背景!好畫面!好音樂!以及完美無瑕的世界!
這樣就會讓玩家有沉浸感。感受第九藝術的美妙氣息。
這可是通往遊戲成功的大門!
只有將這些融入到一個遊戲中,那麼這個遊戲,必定成為口碑炸裂的第九藝術。
童小魚嘴巴一咧,鬼點子蹭蹭往外冒,趁著下班前,便找到韓徹的辦公室。
「呦,童總,你來的正好,我的《CS》策劃案已經完成,還請童總過目。」
童小魚剛進門,便接過一沓檔案,心中想著韓徹簡歷中那個抽象de,樂呵呵一笑,便直接按照目錄翻找其中是否有「大作誕生」的痕跡。
她需要將這些痕跡,扼殺在搖籃中。
首先是,好故事?!
她手中《CS》策劃案中,好像沒什麼故事吧……其中就只講了遊戲規則,5V5來回拆炸彈,如果這都算故事的話,那這也太無聊了。
好世界觀?
這不就是現代世界警匪片嗎?沒有一點創新好吧?童小魚也對這些不感興趣。
好畫面?
策劃案中好像明確寫著模型不要過於精模,會讓玩家電腦卡頓……這都哪跟哪?這有個屁的好畫面。
好音樂?
策劃案沒寫,只是說以後會有音樂盒什麼的。
……
策劃案的種種,隨著童小魚的瀏覽一閃而過。
如果按照網上那些遊戲大拿的經驗總結,那麼這款《CS》完全不具備火爆的條件啊!
裡面要啥沒啥,就是雙方對槍打來打去……童小魚想想這個畫面都覺得……乏味至極,韓徹能想到這麼無聊的遊戲,也是難為他了。
她的內心在這一刻終於好受了些。
果然關鍵時刻,還得靠韓徹搞垮公司。
桀桀桀桀!
咳咳咳,童小魚暗中收斂邪魅的笑容,對著韓徹點頭認可道:
「很好!韓策劃,就按照方案裡面的內容,一比一的製作出來,公司……」童小魚頓了頓:「就靠你了!」
韓徹內心吐槽:『這妞就大概看了一眼就拍板說行?這也太不負責了吧!唉,算了,誰讓她遇到了我呢!』
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