《讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼?》第17章 罵也不是,誇也不是(2)

作者:吃玉米的禿子·27天前

意思很明確。

模擬山羊的確沒什麼劇情內容畫面,但是不能否認的是,這是一款能讓玩家真正放鬆的遊戲。

遊戲本身是一種娛樂行為,能夠讓絕大部分玩家聊以消遣的遊戲,那就是好遊戲。

巴拉巴拉……

總之,在星空這篇遊戲測評發出來沒多久,讓本就處在風口浪尖上的星塵互娛,再度發揮出第二熱度。

尤其是星空與IGN發出對同一遊戲完全相反的論調,這對於眾多吃瓜群眾來說,簡直就是一場世紀大瓜。

一場遊戲的評測風波,也在此刻,徹底點燃!

而恰逢,晚上又是眾多遊戲主播直播時間。

諸如陳折之類的主播,當觀眾被問起《模擬山羊》究竟算不算是好遊戲時,各大主播的回答基本都是「值得一玩」。

這群主播對於星塵互娛的觀感可不差。

畢竟一款抽象遊戲,被主播這麼一開發整活,直播效果簡直是拉滿了。

也相當於變相給他們做了次直播內容。

因此,不少具有好奇心理的玩家,選擇購買一份自己嚐嚐鹹淡。

畢竟就30塊錢而已。

這點零錢,還不夠那些大作的零頭。

。。。。。。

星塵互娛放假的三天裡,這場關於模擬山羊的討論,在遊戲圈竟是持續發酵。

其他遊戲廠商的主策。主播。玩家。知名遊戲製作人。以及更多遊戲媒體,在此刻也紛紛下場,都想從模擬山羊這次空前的討論熱度中,發表著自己對於遊戲的看法。

最終,有人將這群人說的一大堆詞全部摘出來:

某思哲大佬道:【模擬山羊是解構主義的勝利,遊戲徹底拋棄傳統敘事枷鎖,遊戲每個場景都是對主流文化的戲謔解構,所謂沉浸感,未必需要4K貼圖和電影運鏡】

某公司職員:【漏洞就是藝術:開發者用BUG搭建遊樂場的勇氣,比任何精緻罐頭都更接近遊戲原初的探索精神】

某從業者:【當BUG成為賣點,這是對行業底線的踐踏】

某技術大佬:【從技術角度說,能穩定維持這種程度的混亂本身就是奇蹟】

某測評機構:【我們堅持技術缺陷的評價標準,但不得不承認。。。這可能是本世代最誠實的遊戲。這遊戲,最後評分4。8分!】

【……】

只是討論著討論著,大家突然發現——

模擬山羊這遊戲你罵它,那麼它就是一款由bug抽象組成的遊戲;你要是誇它,不就是證明這遊戲做的確實好嗎?

眾人突然驚覺。

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