很快,主持人在臺上不斷地宣佈著排名前列的遊戲廠商和作品。
幾乎全都是大廠佔榜,容不得小廠一點生存一般。
而華辰負責人越聽,臉上笑容越是控制不住。
原本,華辰還擔心星塵互娛要是拿了第九第八,心中還隱隱擔心一會兒。
但現在僅剩前三名遊戲沒有公佈,而現場的大廠中,僅有霸雪公司。EA。小島工作室三個頂尖廠商沒有獲獎。
他不用多想,這星塵互娛已經與前十無緣。
不對,估計排名排到了所有遊戲de的末尾了吧。
而彈幕的分析與華辰負責人的想法幾乎都是一樣的。
這下,螢幕前的童小魚,內心是暗暗的鬆了一口氣。
按照彈幕的說法,韓徹的遊戲肯定是不在前三之列了。
但是!
小心駛得萬年船。
童小魚可不做聽信讒言的人。
萬一韓徹的遊戲正好是戳中了某些評委的喜好呢?
就像之前的劃劃劃和模擬山羊一樣。
這兩個破遊戲都有人喜歡玩兒,童小魚想破腦袋也想不明白,玩家玩它們是圖什麼。
臺上,主持人繼續宣佈:
「本次遊戲製作大賽第三名,是來自EA遊戲公司製作的《絕望1916》!」
「這款遊戲,取材一戰1916年凡爾登戰役。索姆河戰役。日德蘭戰役等歷史中,場面恢宏大氣,氛圍感熾熱濃烈,沉浸感拉滿,玩家能夠選擇任意陣營,體驗最還原的戰役場景,牢記戰爭對人與國家的創傷,並集中展現了帝國主義掠奪戰爭的危害。」
「評委評價,遊戲的代入感與絕望感的塑造一直是EA的強項,但是整體的故事劇情依賴於戰爭史實,並沒有過多的突破創新,因此綜合評分86分,排名第三。」
玩家們看著現場大螢幕上的絕望1916的畫面後,其中炮火紛飛,硝煙瀰漫,士兵互相傾軋,絕望的吶喊與無力的求救混在一起,在人心頭縈繞著絕望的陰影。
不過這類戰爭遊戲,還是繞不開士兵個人的犧牲。光榮。人性這些話題。
劇情上沒有閃光點,那麼扣分也是在所難免的。
接下來,男主持人再度宣佈:
「接下來,本次遊戲製作大賽第二名,是來自霸雪公司製作的遊戲——《重返諾曼第》!」
「霸雪公司曾於1998年釋出第一款戰爭遊戲《諾曼第登陸》以來,這款遊戲一直是整個藍星遊戲玩家精神中,最有回憶與記憶的一部作品。但時過境遷,隨著技術力的提升,霸雪似乎有想法重製這款遊戲。」
「評委評價,《重返諾曼第》或許延續了《諾曼第登陸》的精彩劇情,但是霸雪在畫面表現上,比之曾經提升足有百倍。在遊玩這款遊戲de時,我的內心是澎湃的,想起了自己的小時候的種種,我們五名評委為情懷打分。
評委相信,很多與評委們一樣的中年玩家,再遇到這款遊戲時,依舊會滿懷當初對遊戲的熾熱之情,再度遊玩,這就是ip的價值。而遊戲的全新技術力。表現效果,也將在此作品基礎上得到進一步的增強。
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