而韓徹腦海中,卻響過一段電子音。
【為防止宿主透過不正當手段刷分,免費遊戲只結算正常積分的10%】
韓徹:「……」
早說啊!
那他就求著童小魚把遊戲定成1塊錢的了!
結果韓徹剛想到這裡,下一秒系統聲音再次出現:
【如發現宿主製作遊戲的定價與遊戲體量不符,也只能結算部分積分】
韓徹:「……」
韓徹鼻子都氣歪了。
好好好,這系統故意針對我是吧?故意不讓我鑽空子是吧?!
才給他50積分?
那就50積分!
韓徹一怒之下怒了一下。
現在他身上一共有79積分。
於是他直接點開自己的系統商城介面,將「中級虛擬員工」花費50積分買了下來。
韓徹思考,這個中級虛擬員工大抵是比基礎版本的虛擬員工技術更加成熟,會的也更多的。
換算在人的身上,應該就是初學者和熟練者的區別。
那麼這次有了中級員工的加入,《Kenshi》的開發進度,肯定會更快。
……
而在接下來的幾天,《這是我的戰爭》猶如一枚深水炸彈投入湖面。
起初湖面古井無波,然而炸彈引信引爆,整個湖面都被震盪的瑟瑟發抖。
當全球玩家在接觸到這款遊戲之後,尤其是西方人,他們大多數人本就是聖母心氾濫,國內也是反戰主義盛行,因此他們更是在遊戲內做出各種離譜抉擇:
看到有人因為自己的行為導致蝴蝶效應般的消失,一個個都是難以置信,抱著腦袋嚎啕:「oh god!我簡直是個惡魔,我應該下地獄賠罪」;
有敵對npc對他們揮拳,他們只敢逃跑,害怕傷害到人家;
想要拿藥救自己人,但是看到弱者,卻又一瓶藥都捨不得拿,害怕弱者活不下去,結果自己人直接成了重症……
一款遊戲,讓這群國外玩家負罪感直接拉滿。
同樣,《這是我的戰爭》商店頁面,開始出現了大量的外語評論。
「這是個瘋狂的遊戲,我從沒有在一款遊戲中這麼自責過!」
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