當然,重現於世並不等於完全復刻。
就算是這種經典狩獵遊戲,也有眾多缺點。
要說缺點,首當其衝的就是狩獵遊戲的通病:透過拉長玩家狩獵節奏,來延長玩家遊戲時間。
其表現為過於冗雜的血跡追蹤。長時間徒步才能發現動物並且做到不驚擾。
因此這也導致很多喜歡狩獵的玩家自稱:一杯茶,一包煙,一頭駝鹿追一天。
其次就是關於動物的AI邏輯問題。
還是拿《獵人:荒野的召喚》舉例,要麼是動物AI邏輯性較差,要麼就是動物感知能力極其誇張。玩家只能透過判斷距離,透過行走。蹲走。匍匐靠近他們,或者是原地透過偽裝吸引動物這這兩種,可玩性在後期比較重複。
還有就是連一些肉食動物都怕人!看見人就跑!
總之,在布朗的這款狩獵遊戲中,趁著這款遊戲是半成品有改進的可能,韓徹還是很願意幫他提出一些建議與最佳化方向的。
「真的十分謝謝你,韓徹先生!我的爸爸是個性子執拗的人,沒想到他也會有學習的一天。」
房間裡的安吉拉自然是將韓徹與她爸爸的對話聽得一清二楚。
她真的很詫異自己的爸爸居然會對韓徹刮目相看。
或許韓徹的確有屬於自己的魅力吧?
畢竟這麼年輕,就能坐上公司主策劃的位置。
韓徹從沙發上站起身來,擺擺手,走到門口,回眸道:「客氣了,時間也不早了,咱們明天見。」
「好!」
很快,韓徹打著哈欠,從走廊走向自己的房間。
一番暢聊,讓他都有點微困。
不過收穫,還是可以。
起碼童小魚投資的這款遊戲,在韓徹看來極有潛力。
這種遊戲本體一旦發售,未來的dlc基本都能讓一個工作室吃一輩子。
諸如新的地圖。新的動物。新的槍械……
任何與遊戲相關的內容,都能夠透過dlc的形式擴充進去。
然而韓徹正在暢想,他的耳旁突然傳來「咯吱」的開門聲。
還不等他轉頭,一隻有力的小爪子直接將他從走廊抓進門內。
「哐當」一聲!
房門在韓徹進入的一瞬間立馬反鎖。
只等韓徹看清楚眼前這個「小矮子」後,他原本受到驚嚇的心臟立刻平緩了下來,語氣充滿後怕:
」!了我抓來IBF為以點差剛剛我,總個嘞我「
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!了住抓我被你——來回溜的又在現,間房拉吉安去覺睡不夜半大,你啊好「
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」???「:徹韓
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