尤其是韓徹,當他真正身臨其境,感受著這場世界級遊戲頒獎大賽的現場氛圍,他的內心是激盪的。
即便他上一世已經爬到了遊戲總監的位置,但這TGA的現場,他還真是頭一次來。
雖說地球上那個TGA經歷某機器人事件後口碑嚴重大跌,但藍星的這個TGA,依舊是整個遊戲圈最權威最具含金量的一場官方典禮。
TGA(華夏)官方直播間中,也於早上七點鐘,準時開啟直播,直播間內,更是配備了同聲傳譯,貼心至極。
雖說是冬日早晨,但眾多華夏玩家的熱情是不減的。
要是往屆的TGA現場直播,很多玩家可能沒有這麼關注。
但現在在在TGA典禮的現場,是有一款華夏遊戲的提名的!
同樣的,這款華夏遊戲,也被華夏玩家寄予厚望。
那就是獲得最具影響力遊戲提名的,星塵互娛的《這是我的戰爭》!
最具影響力遊戲,以前也被叫做最具衝擊力遊戲。
它與其他眾多獎項性質不太一樣:
不光是從遊戲本身的畫面。音樂。故事或是遊戲性去評判,還要很大程度上參考它對玩家。對社會造成的啟發與反思。
而獨特的評判角度多多少少會讓一些遊戲作品顯得小眾且冷門。
而這類遊戲,很多都是由公益。醫療。相關組織,以不盈利的目的自發去設計傳播的。
因此,「最具影響力」的標籤充分說明了這些遊戲作品能夠給玩家們帶來的巨大影響,有時甚至能夠改變玩家們對待生活的態度,進而改變人生的方向。
目前華夏國內,從來沒有一款遊戲被最具影響力遊戲提名過,要是《這是我的戰爭》能夠拿到這份殊榮,足以載入華夏遊戲史冊之內。
【每次看到TGA全是洋人面孔,我真的恨鐵不成鋼啊!】
【上一次華夏遊戲獲得提名,好像還是5年前的《黑天庭》,拿到了華夏第一次的最佳動作遊戲】
【整整五年了,國產遊戲終於後繼有人了嗎?】
【快別了,現在網遊大興,已經有很多廠商轉行做網遊了,這玩意來錢才快(吃瓜)】
【所以企帝集團和豬廠靠著網遊賺了那麼多錢,什麼時候能夠反哺一下3A4A?】
【你指望這兩個廠商,還不如指望母豬會下蛋呢(笑哭)】
【以前企帝集團純抄,現在靠著刀客塔都快洗白了,豬廠更是在網遊化的道路上一去不復返,還不如指望星塵互娛呢】
【……】
這會的官方直播間中,湧入進來的觀眾已經達到了三萬多人。
玩家們發表著自己對於華夏遊戲歷史的一些見解。
按照正常的時間段,7:30TGA便會正式開幕,不過前一個小時是預熱秀,基本上是主持人以輕鬆互動的環節為主,偶爾還爆料一些小廠商的前沿新作預告,暖場造勢。
直到8:30分,才是整個TGA的主秀,也是從這一環節開始,後續全是重磅內容,包括二十餘款獎項頒獎。最新大作的實機宣傳。知名IP首曝與最後的遊戲音樂串燒。
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