《讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼?》第59章 榮耀屬於星塵互娛(1)

作者:吃玉米的禿子·27天前

大螢幕上,開始輪番展示著獲得今年TGA最具影響力提名遊戲的畫面。

提名遊戲,一共有五個。

其中有關於動物保護題材的《它們的智慧》。獨居老人題材的《喬巴我來看你了》。精神病題材的《我的66天迴圈》。甚至還包括一個101個性別議題的《不被定義》,看得觀眾直呼辣眼睛。

而最後,才是星塵互娛《這是我的戰爭》這款遊戲的內容展示。

【媽的,美利堅玩起來抽象真沒華夏什麼事兒了】

【我的性別是塑膠袋子(吃瓜子)】

【這麼一看,這是我的戰爭跟個清水芙蓉一樣】

【謝特,誰把這個不被定義提名上來的?】

【又對美利堅多了一層刻板印象,笑死我了】

【感覺這些遊戲都很小眾啊】

【……】

現場,當整個畫面被陸續放完之後,周遭響起了一番議論之聲。

之前原本稍顯平淡的環節,在這個獎項時,多了些聲音。

大家可能前面四個遊戲沒聽說過,但對於《這是我的戰爭》這款遊戲,現場起碼有七成人都知道。

這足以證明這款遊戲在製作人中是有影響力的。

「似乎那款戰爭反思遊戲……是一家華夏遊戲公司做的?」

「哼哼,還真是挺少見的呢。」

「現在華夏公司不再競爭年度遊戲和其他大獎項,改成競爭這種小眾領域的遊戲嘛?」

「或許這是他們能在國際舞臺上展示自己的唯一機會,獎項含金量雖然一般,但也是TGA的獎項呢。」

「……」

此時此刻,韓徹對周圍妄測的言語只能深深嘆一口氣。

在目前遊戲大變革的時代中,華夏的腳步的確已經跟不上世界先進水平了。

現在大家在內卷的可不僅僅是遊戲畫面。劇情,更是在遊戲AI賽道上狂卷。

華夏早期的遊戲公司,的的確確是很多真正熱愛遊戲的人,為愛發電,書寫著上一代人的遊戲記憶。

只是隨著遊戲的國際化與藝術化,華夏資本紛紛想要來分一杯羹,遊戲就變成了簡單的盈利工具。

大部分廠商只在乎遊戲能不能盈利賺錢,卻並不想提升自身的競爭力與技術力。

原因只是華夏有14億人,遊戲只要賣出二三十萬份,就能收回成本,賣出一百萬份,那麼利潤就能猛猛翻倍。

這也是華夏遊戲最近十年來進步放緩的重要因素。

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