大美工作室。
遊戲測試部門,這會已經忙得不可開交。
究其原因,就是在CS開服之時,林鎮虎便要求遊戲測試部門所有成員,將CS這款遊戲所有內容,全部對照穿梭火線,全部測試一遍。
而測試的內容,包括槍械手感。地圖設計。氪金系統。皮膚樣板。遊戲對戰規則等等……
總之,在經過測試部門兩小時高強度分工測試後,眾人是紛紛倒吸一口涼氣,越玩越心驚膽戰。
而關於CS的所有玩法邏輯與盈利邏輯,也是一個接一個的往意見反饋組的後臺發。
意見反饋組再將這些邏輯分類彙總,每隔半小時往林鎮虎與專案總監的郵箱中傳送。
而在會議室,林鎮虎與一眾策劃坐在座位上,目光看著眼前熒幕上整理好的關於CS的優點與後臺的資料,氣氛異常詭異。
「錯了,錯了!全他媽錯了!」
「對於CS整體遊戲的預測,你們全錯了!!!」
「嘭」的一聲,林鎮虎將自己的保溫杯狠狠砸在桌子上,座下眾人渾身一抖。
眾人全然不敢吱聲,只是一味的看著遊戲測試部門收集的關於CS各個底層邏輯的歸類:
對局中經濟系統,與他們預想的偏差極大,CS是踏馬帶上了經濟追趕機制的!
遊戲中的地圖,是有兩個包點的,這便提高了雙方玩家的開局策略性!
CS的氪金系統,並不影響平衡,只是一味的靠優先帳戶。以及開箱的鑰匙與自由交易市場2%的手續費賺錢!
而CS的皮膚,並非單一的皮膚,而是增加了磨損度,且一共分為7個等級,這直接就保證了玩家能夠根據自己的需求,去市場上淘取適合自己的槍皮。
且最重要的是,CS中的汰換功能,就是用來處理未來大量過剩的最低階的槍皮的。
每一級十合一,不說刀具的合成,就光是一個紅色品質的皮膚,就需要10萬份低階槍皮來合成!
總之,CS的汰換系統與市場交易這塊,根本就不是他們這兩個小時能夠全部要搞清楚的。
千言萬語匯成一句話,CS的地圖設計。氪金設計。對局經濟設計,在整個藍星,全部都是獨一份!
這讓曾經那些對CS進行嘲諷的幾個策劃,皆是面容羞愧的低下了頭。
「林總,CS的這些設計點的確出色,但遊戲測試部門試完後,也給出了這款遊戲的缺點——上手門檻是偏高的。
這對於一些娛樂性的玩家來說,十分的不友好。而咱們的穿梭火線,卻是老少皆宜,我認為我們還是有些優勢的!」
座下的專案總監打破了會議室的安靜,他找補道:
「現如今CS的很多地方也值得我們借鑑,尤其是地圖的設計。我認為CS和穿梭火線走的是兩種路線,只要我們服務好氪金玩家與手殘玩家,並將整個遊戲與社交軟體繫結在一起,這樣就會形成連鎖效應,保證咱們遊戲的使用者基數不會崩。」
林鎮虎看著下面的專案總監說出這番話,忍不住揉了揉太陽穴,只對他道:
「我們的盈利方向沒有問題的,現在你們先將遊戲地圖做好吧,我有預感,你們的地圖設計絕對會讓玩家噴成篩子。」
在雙包點的設計出來之前,整個大美工作室的所有策劃,甚至是林鎮虎,都下意識的覺得單包點的設計是沒有任何問題的。
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