細嗦!
童小魚當然要聽,而且要大聽特聽!
更要正確的。客觀的。全面的。辯證的。深刻的。形上學的。符合規律的。具有指導性的建設性的聽……
於是乎,韓徹簡單陳述道:「這樣,我想的這個解謎遊戲的解密規則就是玩家手裡拿著一把傳送槍,然後利用傳送槍的特性進行解謎活動。童總你看怎麼樣?」
童小魚聞言,只覺得有些雲裡霧裡:
「你再細嗦,這個傳送槍是幹嘛的?」
「傳送槍能夠創造一個跨越空間的通道!舉個例子,假如童總你手裡有這把傳送槍,然後你在你房間牆上畫一個圈,然後又在我房間牆上畫一個圈。
這樣你就不用在走廊敲我的門進我的房間了,而可以直接透過畫的圈進入我的房間!」
童小魚感覺自己好像懂了,又好像沒有懂。
韓徹所說的這個傳送槍有點太抽象了……
但是這個設定聽起來是有點意思的。
童小魚這次考慮得很深。
假如韓徹真的做出這個所謂的傳送槍的解謎遊戲,那麼它的關卡設計不會是在一個空間裡面來回穿梭吧?
這麼一想,好像也沒有什麼玩的呀。
如果她是這個遊戲關卡的設計者,那麼按照她的腦洞,這個傳送槍的功能,也就只是讓一個空間的物品轉移到另一個空間,然後玩家重複解謎罷了。
但這又有什麼意思呢?
不對呀不對!
雖然說用傳送槍這個解謎方式設計關卡可能會讓關卡枯燥,但是就傳送槍的這個設定還是比較新奇的。
萬一有哪些玩家就喜歡這種新奇的設定呢?
糾結一會兒,童小魚又問道:
「e,那你還有沒有其他的想法?」
韓徹聞言,忍不住咋舌。
他都丟擲了《傳送門》這款超級經典的第一人稱解謎遊戲的設定了,沒想到童小魚居然沒有看上!
而且這遊戲的開發成本也是非常低的!
當然,既然童小魚沒看上,那麼韓徹的大腦裡面,可是還有很多比傳送門更有意思的第一人稱解謎遊戲的。
不過韓徹先提前問道:「童總是打算給這個新專案投資多少呢?你不妨說說,讓我心裡有個底。」
童小魚眼睛亮晶晶的,「最少1000萬的開發成本!!!而且預算可以無限疊加!」
韓徹表情微微激動,臥槽,CS現在賺錢了,童總說話都這麼硬氣了嗎?
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