新的一週,新的生機。
在距離CS正式上線10天后,韓徹一邊摸著有些痠痛的脖子,一邊打著哈欠走近自己的辦公室。
整個週末,他都在將《星際拓荒》中的兩個故事豐富且儘量完整的寫進劇情稿內。
當然,第一個挪麥人的故事好寫一點,但唯獨三體,韓徹就是有超人的記憶,也沒有辦法全部將裡面的所有細節都一字一句的重現出來,不過具體的故事方向與展開,他還是能夠全部想起來的。
再加上兩部作品的各種物理規則,讓韓徹這個門外漢在某些需要深究的細節上都不能一一下筆,只能等後面邀請幾個科學顧問來論證遊戲內各種規則的可行性。
「大專案!絕對的大專案!」
這款遊戲的製作難度與遊戲深度,絕對超過了之前他做的任何一款遊戲,包括CS。
因此,一大早,韓徹便將CS專案組的員工抽調70%,前往大會議室進行《星際拓荒》新專案的立項大會。
童小魚也是不請自來的參加到了會議之中。
很快,韓徹清了清嗓子,看著會議室圍坐的員工,開門見山地道出:
「從今天開始,咱們星塵互娛要開始一個全新的專案了!」
眾人立刻沸騰:
「好啊好啊!現在CS開發已經穩定下來了,正愁沒有新專案呢!」
「咱們要出一款大作嗎?」
「下一款遊戲是什麼題材啊?」
員工們表情個個都異常興奮。
對於他們來說,自從CS上線前一個月到現在,他們的工作量簡直少得可憐。
一天上班時間本來就少,這讓他們摸魚都摸得很有負罪感。
只有新專案的出現,才能讓他們感受到自己在公司的存在感與價值。
同樣,有新專案也意味著公司進入了正向迴圈的軌道!
韓徹看了看童小魚,童小魚做好心理準備,直接拍板道:
「沒錯,咱們下一款遊戲的型別定為第一人稱解謎遊戲!」
老闆發話,語氣不容置疑。
眾人聞言,皆是微微一愣,隨後,整個會議室討論的熱火朝天:
「嘶~第一人稱解謎遊戲?這種題材十分的冷門啊,而且據我瞭解,這種題材遊戲的命運好像都挺慘的。」
「這這這?這個賽道不好做啊?!」
「前一段時間不是剛有一款同類型遊戲撲街了嗎?據說工作室最後都解散了。」
「咱們真的要涉足這個題材嗎?」
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