還是說自己對自家的遊戲有著濾鏡,真的將它想像得太好了?
不,不可能!
異客這款遊戲,從策劃案的提交,到遊戲的立項再到開發環節,全部都是按照工業化3A大作標準流程打造而成。
現在哪款大作不是這個流程?
怎麼一到自己公司身上就失效了?
越想,趙家邦越是不能理解。
他現在後悔了。
自己偷雞不成反蝕把米。
但凡昨晚上他沒有找人發那一篇。對星際拓荒含義質疑的帖子,哪個玩家會在乎這個遊戲的立意是什麼?
玩家都不在乎了,那麼自家的宣傳影片也不至於拿出來跟人家對比。
是,趙家邦承認,異客的實機宣傳影片中,一群NPC一直在扮演謎語人。
但以前那些大作的宣傳影片,不都是在當謎語人嗎?
為什麼人家當完謎語人之後,有影片解析謎語背後究竟是什麼?
我們當完謎語人,反而這群玩家擱那罵街?
難不成是自家劇情策劃的水平不夠?
還是說現在的玩家就喜歡乾淨一點的文字?
苦思冥想,冥思苦想。
從中午想到下午,趙家邦感覺自己肺都抽黑了。
最終,他得出一個結論。
媽的,這些玩家都有病!
「真的,相信我,華辰公司有病,不,全世界90%的遊戲廠商都有病!從一年前我就覺得藍星的遊戲行業不對勁了,每個遊戲都像從流水線生產出來的一樣,都是在同樣一個開放世界,只是給裡面塞劇情而已。
我真的不想再玩兒這種無意義的探索與發現了!我現在真的看見這種罐頭我就想吐!
主線巨量的對話,多如牛毛的支線,各種重複低效的任務,我受夠了!」
「我認為我們的遊戲需要一場革新,遊戲作為第九藝術,卻被第九藝術的定義束縛。
不知道各位都玩過模擬山羊嗎?
是的,模擬山羊在我眼中不僅僅是一款遊戲,更是數十款小遊戲的大融合怪!裡面的各種小遊戲的玩法型別豐富多樣,排名機制。獎勵機制,一應俱全!
那些小遊戲的玩法簡單嗎?簡單!有意思嗎?是真有意思!那它們是遊戲嗎?是!而且是不被第九藝術束縛的遊戲!
因此,我誠懇呼籲所有遊戲廠家,別再緊盯著第九藝術這塊招牌了,你們的工業流水
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