但很多遊戲實際體驗一下,就會感覺是吃了一坨大的,遠遠沒有宣傳片裡那麼吸引人。
像韓徹這麼雞賊的人,肯定會把預告片打造的極其牛逼的。
因此,童小魚並沒有在乎這些預告片會不會出彩,酷不酷炫。
只當她聽到遊戲輿論的問題時,她只感覺糟糕,韓徹不會把預告片做成答辯了吧?
哎,太可憐了。
第一人稱解謎遊戲本來就是個暴死題材,這預告片一發出來,更暴死了。
童小魚自己都有點自責。
其實韓徹本來人也挺好的,對公司。對遊戲。對員工都很上心,就是攤上自己這麼一個壞蛋,老是憋著想虧本的心思,給公司扯後腿。
而自己這個臭壞蛋,天天給他出饋主意坑他,他都願意樂呵呵地去做。
哎,更愧疚了!
算了,去安慰安慰他吧。
想到這裡,童小魚調整了一下自己的表情,越過一大片工位,終於在一個小角角里面,發現了韓徹。
此時此刻,韓徹正坐在王夢夢的工位上,雙手裡啪啦地在鍵盤上敲個不停。
王夢夢則在一邊仔細學習,眼中露出明悟的目光。
「原來咱們遊戲的拓荒是這個意思,我明白了!」
啪嗒!
韓徹按下回車鍵,將編輯好的公告,傳送到平臺之上,雙手揹著後腦勺,一臉輕鬆道:「是啊,之後就麻煩你將這個公告全平臺轉發一遍了。想了一早上,頭都大了。
「包在我身上!」
韓徹用雙手抓了抓腦子,緩解疲憊。
雖說他完全可以憑藉星際拓荒發售後的口碑,讓質疑聲慢慢消失,但若不解釋,韓徹的內心反而憋得慌。
畢竟距離遊戲正式發售還要好幾個月呢。
因此對於外部輿論的質疑,韓徹需要回應!
不回應,那麼自家的遊戲就將永遠處於被動的地位。
同樣,如何回應,也讓他斟酌了良久。
他本來是打算發一個長文,想要系統地講述遊戲中拓荒的含義並非字面意思。
但是寫著寫著,整個遊戲的具體框架與玩法核心,直接都被他抖了出來。
這種做法明顯不可取。
資訊漏得太多,反而對遊戲是一種災難。
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