第140章 怎麼都要顛覆開放世界?
定價過高,難以兼顧部分學生黨的消費能力;定價過低,兩億開發成本又無法及時收回,甚至可能導致後續遊戲研發陷入困境。
因此,韓徹經過慎重考慮,決定將《塞爾達傳說》定價分割槽。
國內首發128元,歐美髮達地區定為39。9美元,而其他地區的價格根據正常的匯率來算。
如果只按照國內128來算,塞爾達起碼要狂銷160萬份,才能夠回本。
當然,韓徹對於塞爾達的信心還是有的。
目前的星塵互娛,經歷過上一次的財政赤字危機後,也算是勉強緩過來一口氣。
現在星塵互娛也是靠著CS回血,回到了8000萬可使用資金的額度上。
不過其中需要3000萬用於《塞爾達傳說》的全網全平臺大力宣傳。
甚至未來在全球宣傳時,還要更多的資金。
剩餘的5000萬,則是直接砸到joy賽事上,一點不留,就是為了讓全球熱愛CS的玩家,能夠感受到星塵互娛的誠意。
可以說,這是一個極其瘋狂但卻奏效的方式。
當星塵互娛宣佈第一屆CS的joy比賽的獎池從50萬美金暴漲到300萬美金的時候,全球的遊戲俱樂部都瘋狂了。
更加瘋狂的是比賽冠軍隊伍能從300萬美金的獎池獨享120萬美金。
可以說,星塵互娛直接把「壕無人性」這四個字甩在了所有CS玩家的臉上。
要知道,隔壁的《刀客塔》舉辦了這麼多屆,獎池也才255萬美金而已。
另外更讓這些俱樂部瘋狂的是,CS推出的首屆正賽核心16支隊伍,都將擁有專屬的戰隊貼紙和選手個人貼紙。
這些戰隊貼紙與個人貼紙,星塵互娛會將其銷售的部分分成分給俱樂部與選手,讓這一部分貼紙成為俱樂部與選手的收入來源之一。
可以說,這個舉動,不僅僅激勵著俱樂部要在未來將名氣打出去,更激勵著每個選手,打出獨屬於自己的高光人生。
可想而知,第一屆joy的冠軍戰隊,能夠獲得的榮譽與收入,遠不止於120萬美金!
一時間,16支來自全球各地的戰隊,也都紛紛摩拳擦掌,各個鬥志昂揚。
當然,CS也是在同一時間,相繼新出了兩張爆破地圖,分別是義大利和核子危機。
而這兩張地圖,直接宣佈加入第一屆joy賽事的地圖池中。
陌生地圖的加入,給第一屆joy賽事的職業隊伍加大了訓練難度,壓力也是直接拉滿。
不過,就在CS的joy賽事籌備的火熱之際,華夏遊戲圈,星塵互娛再次發聲:
【星塵互娛最新開放世界動作冒險遊戲《塞爾達傳說》,將於今年2月13日上午10點正式在PC。PS全系列。Xbo全系列平臺同步登入!你將在海拉魯大陸,體驗一個顛覆你想像的世界!】
遊戲定檔時間正式公佈,下方也是配了一張《塞爾達傳說》的遊戲宣傳圖。
所有玩家聞訊紛紛前來吃瓜:
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