王佬菊張了張嘴,操控手柄,四處張望著周圍。
【這款遊戲大概還是碎片化敘事吧?】
【星塵互娛一般都不做那些玩意,太費錢了(狗頭)】
【這就是高效開發嗎?】
【話說這個遊戲從收購到發售才半年吧?】
【該不會是開發時間太短,沒加吧?】
當然,王佬菊沒有受到彈幕影響,操控角色,很快在空間裡面轉悠起來。
新手教程也很簡單,就是獲得了一個板磚樣的指引道具,隨後就是前後左右移動,互動按鍵教程。裝備教程。投擲教程。
只等王佬菊全部熟悉之後,他便伴隨著前往海拉魯大陸的語音,逐漸直接走出空間。
當光線照射進來,王佬菊操縱著林克往出奔跑後,一道輕緩的音樂逐漸響起,隨後角色便自行奔跑,來到了整個懸崖高臺之上,俯瞰著眼前如同動漫中的場景蔥鬱樹林。山石高地。宮殿城堡。遠處群山之間,白雲繚繞,風景如畫。
整個場景,充滿了生機與活力。
「有點意思,雖說畫面不像3A大作那樣精美,但就是莫名感覺有一種舒服感。嘖嘖嘖,看來星塵互娛對於畫面風格的造紙(詣),已經達到爐火純青的地步。」
【董事長太壞了,又來釣魚了】
【yi!不是zhi】
【難繃】
【有一說一,畫面確實乾淨舒服,沒有什麼雜亂的貼圖】
【其實我覺得挺藝術的,並不是要越真實越藝術,對吧?】
【贊同】
王佬菊作為一個資深的遊戲體驗大師,自家工作室本身也在做遊戲,因此對於塞爾達傳說這款遊戲的表現形式,格外在意。
等到整個大場景展示完成後,畫面的鏡頭便逐步引導到斜坡上的一個老頭身上。
而在前進的時候,遊戲便開始引導玩家拾取樹枝作為攻擊裝備,樹上的蘋果閃著金光,蘑菇閃著金光,獨角仙閃著金光————
似乎周圍的一切,好像都在等待著他的發現與探索。
可以說,這完全就是一個引導上的細節,直接就能讓玩家在潛移默化中熟悉操作。
王佬菊也是逐漸開始產生興趣。
畢竟這遊戲,好像是專門用來玩的,並非用來看劇情。
而一切的開端,也就從此刻開始。
在全體觀眾的見證下,王佬菊很快就跟著希卡之石的指引,解鎖了初始臺地的四大神廟的地點。
是的,韓徹給了主角四個能力,並也將部分能力進行了改造,其分別是:
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