若不是上一世他親眼看到一個丫鬟裝扮的女子為太后擋劍而死的同時,感知到穿心而過的痛苦,他怕是這輩子都不會猜到,跟他命運捆綁的居然只是一個丫鬟!
只是!
一個丫鬟!
他就說自己為什麼總是莫名覺得手被燙傷,膝蓋處像跪久了一樣疼,偶爾還覺得臉火辣辣地像被扇了一巴掌一樣。
居然是因為和自己繫結的是一個丫鬟?
他從冷宮提刀弒父殺兄,一路殺到這個龍椅之上後,就再沒人敢讓他體會到這種非人的痛苦。
二十次了!他死了二十次了!
他都覺得自己快要被活活折磨瘋了!
總算讓他在瘋魔前找到了蛛絲馬跡,要是真讓他抓到了這個妖女......
他定不會讓她好過!
——
她又活了。
救太后而死,居然也不對?
一隻白皙的手提筆將紙上的“太后”二字用墨完全浸染,才停下手來。
魚瑾歡是在玩宮鬥遊戲的時候魂穿到這個名叫“小魚”的丫鬟身上的。
那個遊戲裡,角色只要死亡,遊戲就會直接“ending”。
於是她嘗試了:用飯把自己給噎死、喝水嗆死、拿磚頭給自己拍死等解鎖了二十種不同的死法,次次都沒死成。
在第二十次的時候,她開始動腦子猜測是否需要角色的劇情走到正確的死亡節點的時候才能結束?
所以在刺客來襲的時候,果斷衝上去為太后擋了那把刀。
甚至她為了死得更壯烈些、更符合角色死亡的邏輯,還刻意挪動了一下位置,確保那個匕首剛剛好能插進自己的心臟。
結果再次重新回到了最初的起點。
好在她穿越前調整數值的時候,將角色的痛感調到了最低,哪怕死了二十次,也毫無不適,就連平日裡磕了絆了的,都不會感覺到任何的疼痛。
所以,死就死了,再來就是。
反正每次死得都很快,至少不用親眼看著自己死去。
眼睛一閉,一輩子就過去了。
不過,為什麼連救太后而死都沒結束?
這後宮裡能說得出來名字的幾乎都已經被她試了一遍了,這遊戲總不能讓她去找那個皇帝boss吧?
那樣的暴君,她如果死在他手裡的話,該不會像傳聞中一樣,折磨得半死不活、求生不得求死不能吧?








