可惜依然治標不治本。
異常逐漸從單一的機甲,擴散到更廣泛的區域。
比如作戰系統開始無法分辨“敵軍”和“友軍”;比如從指揮中樞發出的訊號直接石沉大海;比如軍隊中Alpha們越來越嚴重的精神疾病……
頻繁出現的異常,讓軍部無法再將其視作一個簡單的意外。
但這件事不能被洩露出去,避免前線發生大規模恐慌。
“能聯絡上孟逐星嗎?”陳風眠不抱希望的問了句。
副官搖搖頭。
陳風眠目光一沉。
而針對這種意外,出現的就是……“執劍人計劃”。
參商使用的遊戲艙,核心材料來自蟻蟲裡的蟻后。
蟻蟲的生物學分類是“臝蟲目蟻屬”,它們的殺傷力遠不如介蟲,但擁有其他蟲族沒有的一項優勢:蜂巢意識。
蟻后能將自己指令,透過蜂巢意識,沒有任何延遲地傳遞給蟲群。
一開始,軍部研究“遊戲艙”,只是想試試能不能跨星系遠端指揮。
後來,一名測試員意外發現,透過遊戲艙傳達的命令,竟然忽略蟲族的生物訊號干擾。
比如,系統解析的是情報A,實際是情報B。
而在遊戲艙內,透過蟻后的加持,直接看見的就是情報B。還能讓停擺的新式武器繼續聽話,還能直接傳遞訊號。總之,用處很多,亟待進一步開發。
……但遊戲艙的使用條件極其苛刻。
選出來的學員都是Alpha,力比多係數高達百分之90(光這一條就足夠淘汰市面上百分之98的Alpha,Alpha力比多係數的平均值是39。軍隊Alpha士兵的平均值是50)。
放在軍隊已經是天選兵王。放在執劍人計劃裡,也才剛剛到入門的門檻。
但之前的那次期中考試,依然有一半人,不是因為指揮爛失敗的,而是因為無法長時間登入遊戲艙而失敗的。
像登入一個小時就被彈出去的那種,姚林直接說了句“不用再來上課”。
透過“電話亭”進入虛擬空間的精神力測試,才是真正的第一道考試。
力比多係數高、外加有指揮才能。
全聯盟幾百億人。最後,第一批挑出來的指揮官也才六千不到。
陳風眠再次詢問:“那片區域已經無法透過正常手段,傳遞訊號?”
“目前看是這樣。”
“如果我們調援軍過去……”
“一樣會被同化。”副官已經有些處理經驗了,“會有更多星艦陷入‘失控’狀態。而且時間上來不及了。”
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