《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第六章 有點東西(2)

作者:月瑩夜·22天前

以及最重要的,雖然每天只能兌換10張卷,但每天獲得的徵召點的上限是5000點,也就是說玩家完全可以在某一天比較閒的時候一口氣肝個痛快。

然後存起來慢慢換。

「是個好遊戲,希望以後不要變心。。。」

葉飛揚心裡默默給這款初體驗不錯的遊戲打上了標籤。

評價落定,接下來自然是領取福利。

葉飛揚順手點掉了螢幕上不斷閃爍的提示,引導任務完成,郵箱獎勵領取,一連串的操作下來,揹包裡多了三十張嶄新的徵召卷。

這必須得,試試手氣。

他點開徵召介面,目光落在標著「十回徵召」的按鈕上。

指尖落下。

螢幕瞬間變暗,隨後葉飛揚聽到了一陣機械運轉的聲音。

畫面中出現了數條全自動化的生產線,跟著鏡頭拉昇可以看到依次出現的是槍械組裝生產線,各種小掛飾的生產線,再然後是機械臂精準地組裝著某種精密元件。

最終,一塊閃爍著紫色光芒的晶片從流水線末端滑出,懸浮在螢幕中央。

緊接著畫面中出現了三個大字【再武裝】

三個金屬大字一閃而過,再往後則是一套完整的裝備展示介面出現在畫面中央,畫面再暗,再亮一位拿著40衝鋒鎗的少女出現在了畫面中。

「指揮官,40向您報到。」

清脆而認真的聲音響起。

「雖然製造簡單是我的特點,但精準可靠才是我的本質,請放心將戰線交給我吧。」

葉飛揚看著螢幕,指尖還停留在剛才點選的位置,微微有些發僵。

這動畫…

太細緻了吧。

從生產線的精密運作,機械臂的精準抓取,到晶片誕生的光效,再到人物登場的細節展示,每一個環節都透著一股「經費在燃燒」的氣息。

要知道,現在市面上大部分二次元遊戲,抽卡動畫還停留在簡單的光效閃爍,或者幾張立繪切換的階段。

《終末戰線》這個「再武裝」動畫,其流暢度,其細節刻畫,其獨特的工業美學風格,都遠遠超出了他的預期。

這僅僅是一個四星人形的召喚動畫?葉飛揚甚至有點不敢相信自己的眼睛。

這遊戲,有點東西。

他心中那份對遊戲的期待,又悄然拔高了幾分,細節處見真章,連這種地方都下功夫打磨了。

他對《終末戰線》的好感度又默默提升了一截。

抱著希望的,完全停不下來。

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