又或者是這邊美術剛剛開始畫,策劃那邊又有了新要求,或者畫完之後,又說你這個黑,不是我想要的黑。。
而楚晨,直接跳過了溝通的環節,給美術組直接就是給的線稿。
美術的妹子,只需要按照線稿和需求進行完善就行了,這半年下來,星辰美術部門的妹子,已經從剛開始的震驚,到現在的麻木。。
只有偶爾公司進了新人,她們才會從新人那不可思議的表情中,反覆確認一件事,那就是這個公司有問題的真不是她們,而是楚晨。
除了美術之外,程式和玩法,還有文案,幾乎都是如此。
楚晨的腦海裡,彷彿有一個完整的框架,眾人就像是搭積木一樣,一塊一塊的把遊戲框架拼好。
而更誇張的是。。
在這個過程中,幾乎沒有一塊積木是被浪費的。
這也是為什麼半年時間《終末戰線》的成品完成度會如此高的原因。
也正是因為這些,星辰的員工才逐漸習慣了工位的擺放。
正常情況下,每隔大約一個小時,楚晨就會從「講臺」上下來,然後巡一圈。。。。正常情況下,這會給人很大的壓力。
楚晨顯然也知道這一點,所以絕大多數時候,他的巡場都是「讚揚」為主。
而且楚晨的誇獎不是那種客套話的誇獎,而是能「撓到」你癢癢處的那種誇獎,比如宋月瑩的美術立繪,就被誇獎過很多次。
再加上,楚晨不僅誇獎,還會像個解說一樣,感嘆對方那個地方做的好。
想像一下。
在高中的教室裡,班主任突然走到你的面前,拿起你的作業,然後當著全班同學的面開始誇獎你作業寫得好。
那是一種「麻酥酥的爽」
而在星辰,這個誇獎的人就是晨總。
這種「麻酥酥的爽」在楚晨展現出了堪稱恐怖的遊戲開發能力之後,其含金量和帶來的爽感,是很難用語言來形容的。
甚至很多人都覺得,其誇獎的語言,比誇獎之後現場發的紅包更帶勁。
此外,楚晨巡場之後還帶來了另一個好處,也就是所謂的「工作氛圍」,這個東西很難描述,但確實存在。
就像尖子班的學習氛圍和普通班的學習氛圍是完全不同的。
畢竟楚晨是真T麼都懂一點。
在職場裡,沒有什麼比老闆能看懂你做的事情更讓人心驚膽戰的了,在這樣的老闆面前,即便是想摸魚,那可是相當考水平的事情。。。
當楚晨把這件事堅持下來之後,當大家都習慣性的不摸魚之後,整個工作室的效率是肉眼可見的提升。
而效率的提升又事實上減輕了所有人的工作壓力。
至少,從上上月開始,公司就已經可以做到每天準時下班,甚至可以雙休。
這種正向反饋,也是眾人逐漸接受,甚至喜歡上楚晨這種「工位」安排的原因。
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