《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第二十章 設定為誰服務(2)

作者:月瑩夜·22天前

「你們好好想一想,為什麼要有靜默這個設定?」

「為了有壓迫感?」

「為了真實的戰場氛圍。」

很快,現場的回答就回了一大堆,可惜,楚晨並沒有聽到自己想要的答案。

「你們記住,所有的遊戲中,情緒的高點之前一定是有鋪墊的。」

「我們有了電子靜默這個設定核心之後,壓抑的情緒就已經有了,接下來,我們基地裡的故事是不是都能往這個方向靠?美術風格是不是也可以往這個方向做?」

「當然,往這個方向靠,並不代表著我們完全不做機械化,放棄燈光系統。」

「恰恰相反,我們要在燈光系統上做大文章。」

「你們想像一下,當主線劇情中,進入到指揮官決定反攻的時候。。」

「基地瞬間燈光依次開啟的,各種裝置全面啟動。。」

~~~

在《終末戰線》中,有一個核心的設定。

那就是智械會用一種特殊的電磁波探查人類活動的跡象,而人類則透過探查這種電磁波,用以確認周邊是否存在智械。

類似的設定在遊戲中還有許多。

楚晨此前第一次解釋這些設定的時候,組內也有『槓精』詢問,為什麼智械要這麼做?探查人類的電子活動完全沒必要。。

「你知道三體裡的智子是幹什麼的嗎?」

「封鎖人類的科技。」

「那你為什麼就能假定《終末戰線》智械探查人類電子活動是為了消滅人類,而不是讓人類無法使用電子裝置,從而封鎖人類的還擊能力和科技呢?」

「啊?還有這層深意!?」

「重點是這個嗎!?我只是告訴你,設定是為故事服務的,不是故事為設定服務!」

「你看喪屍片的時候會糾結這個世界真的有喪屍嗎?」

「看漫威的時候,會糾結滅霸的響指真能消滅宇宙中一半的人嗎?」

「給我認真想故事,而不是糾結設定!」

雖然這件事之後,星辰主要的文案確實把更多的精力放到了故事上來。

不過最終給楚晨交上來的東西,非常缺乏「靈性」

倒也不能說不好,但怎麼說呢,這些文案要是直接放到遊戲中,大部分的玩家肯定會一路快進加跳過。

但是偶爾,這些文案也會出現一些楚晨想要的東西。

那就是楚晨直接給框架,然後讓他們在框架範圍寫,就能給一些好一些的輸出。

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