《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第361章 楚晨二字的含金量(2)

作者:月瑩夜·24天前

可下一秒,卻像是打了霜的茄子,換回自己的衣服,就要回基地。

玩家扮演的指揮官,則是在WA2000鬧彆扭的空隙中,得知女孩之所以前後變化,是因為剛才店裡有客人嘲笑了一句。

「人形而已」

這句「人形而已」,就像一根刺,瞬間刺破了WA2000用華麗衣裙和傲嬌態度偽裝起來的。渴望被認同的內心。

而玩家扮演的指揮官,需要做的就是敏銳地捕捉到這稍縱即逝的情緒變化,通過後續的交流與行動,解開她內心的疙瘩。

在這個「解題」的過程公式中,劇情很容易,就可以讓玩家與角色之間情感羈絆的核心。

這套公式之所以有用,且能讓玩家感到舒適。

是因為愛情這個東西本身是很虛無的,所以需要一個錨點,一個淺顯易懂的錨點,來提供了明確的情感目標和正向反饋。

《無期迷途》的文案設定,也很符合這套公式。

無期迷途的背景設定大體上,說的就是一顆不明天體撞擊地球,形成了一片環狀異變區「黑環」,所有接近黑環的人類都會受到「狂厄」的汙染,出現狂躁。幻聽等症狀。

而在眾多受到狂厄影響的人群中。

有極少數被稱為「禁閉者」的個體,他們因狂厄而獲得了危險強大的能力,卻沒有徹底失去自我變成怪物。

當然,在劇情裡,這種禁閉者在普通人眼中成為異端,被猜忌。排擠甚至是利用。

這就是典型的「問題女」了。

而在劇情中,針對禁閉者問題,人們成立了CC(米諾斯危機管理局)

玩家則是作為擁有「枷鎖」能力的新任局長出現,本質上就是「解題男」的身份。

一方面,玩家擁有枷鎖這個「金手指」,不僅可以抑制這種狂躁,還能控制禁閉者,其次,玩家的身份也給的比較高,上來就是CC的局長。

每一個禁閉者都是一把構造複雜。鏽跡斑斑的鎖,而玩家的樂趣,就在於透過劇情。互動,一步步找到那把獨一無二的鑰匙,開啟她們的心扉。

不過,前世《無期迷途》在遊戲稍微有點火了之後,就陷入了「增長困境」,開始大搞女性審美,高階審美

試圖在這樣一個遊戲中去抓女性使用者的增量,最終的結果就是輿論褒姒,本來欣欣向榮,已經有那麼一點擴圈趨勢的上升勢頭,也是戛然而止,最終泯然眾人矣。

可話又說回來。

《無期迷途》的暴雷和文案沒啥關係,至少和遊戲前期的文案沒有關係。

因此,楚晨在看到這個帖子的時候,馬上就意識到了,這個人應該就是《無期迷途》的主文案,這才隨手給了一個回覆。

楚晨本來的想法是,回覆之後,第二天讓人事給他打電話讓他來上班的。

結果不曾想。

第二天,人家直接成立工作室了!

只能說,楚晨自己也完全低估了自己的含金量。

人家都自己當「老闆」了,楚晨只能順水推舟,給了一筆錢,佔股40%投資了他的「枷鎖工作室」

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)完章本(

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