當楚晨說要帶著星辰聯盟一起去參加東京展的時候,現場所有人的心臟都是猛地一跳,再然後就是一種「班主任」說要去春遊的興奮感。
為什麼那麼遊戲製作人熱衷於參加各種各樣展會?
一方面,這肯定有遊戲宣發的考量。
可另一方面,這遊戲製作人那也是人啊,對於遊戲製作人而言,展會就是一個巨大的舞臺,參加展會也是人前顯聖的一部分。
舞臺越大,這種「人前顯聖」的快感就會越刺激。
哪怕,此時楚晨還只是剛剛說了一個開頭,具體的細節都還沒來得及講,臺下就已經互相聊了起來。
「等到了日本,我高低得去秋葉原掃蕩一圈!」
「出息!要去就得去見見世面,我聽說小島秀夫每年都會去,萬一能要個簽名呢?」
「你還不如想想怎麼把咱們的遊戲做到能讓他老人家過來試玩的程度!」
「哈哈哈哈,有道理!」
臺下喻喻的議論聲不斷,楚晨等到一群人稍微冷靜下來之後,才繼續說起了細節。
和普通領導開會喜歡長篇大論不同。
楚晨的開會,資訊密度非常高,大約半個小時,該講的就講得差不多了,至於更多的細節,那就是下面的人該做的事情。
說完這些。
楚晨揮了揮手。
「好了,今天的第一件事講完了,等會錄完這個月的拷打策劃大家就可以散了。。。」
話音剛落,會議室裡剛剛還因為東京之行而燥熱起來的氣氛,瞬間就定住了。
「啊?今天就錄?」
「上個星期不才播了第一期嗎?今天就錄第二期了!??」
如果說去東京參展是班主任宣佈春遊,那「拷打策劃」這四個字一齣,就是教導主任抱著一卷子走進教室,宣佈月考提前。
這檔由楚晨親自操刀的節目。
上個月一經推出,在玩家群體裡直接封神,好評如潮。
可在星辰聯盟內部,製作人們對它的態度可謂是又愛又恨。
愛的是,這檔由楚晨親自主持的節目,流量很高,上一期很多遊戲在節目播出之後,
預約量都是暴漲。
畢竟,《拷打策劃》這個節目的企劃目的之一,就是宣傳新遊戲,宣傳星辰遊戲平臺的「灰度測試」功能。
所謂「灰度測試」
是指所有星辰聯盟的遊戲,在開發到一定階段後,都會在星辰遊戲平臺上,進行開放性灰度測試。
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