《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第370章 引擎突破(1)

作者:月瑩夜·20天前

第370章 引擎突破

將B站的頁面最小化,楚晨伸了個懶腰,骨節發出一連串清脆的聲響。

窗外陽光正好,週末的辦公室空曠而安靜。

這種寧靜讓他能夠將紛繁的思緒沉澱下來,從冰箱裡取出一罐冰可樂,「啪」的一聲拉開拉環,白色的冷氣絲絲縷縷地冒出來。

一口灌下,冰涼的液體順著喉嚨滑入胃裡,碳酸氣泡在舌尖炸開的刺激感,讓楚晨愜意地眯起了眼。

休閒之後,楚晨順手點開了郵箱,打算處理一下積壓的郵件。

在星辰,實際上存在兩套溝通渠道,一套是國內常見的辦公軟體加面對面彙報的體系,而另一套則是星辰海外部門使用的郵件體系。

之所以海外部門多用郵件,除了他們的辦公習慣之外,還有一個原因是海外各部門和華夏存在時差。

且部門相互之間的溝通頻率並不算太高。

除非是特別緊急的情況會使用跨國電話會議之外,大部分時間,郵件就是海外和華夏互動的主要渠道。

對此,楚晨也已經很習慣了,這就跟開發遊戲一樣,沒有什麼方法是一定好的,只要「合適」

就是最好的。

點開郵箱,大部分都是各個專案的週報,一般情況下,楚晨會快速掃一眼,再進行回覆。

說來也有意思。

這套流程多少有點古代皇帝處理奏摺的感覺。

在今天這諸多的「奏摺」中,一封來自美國的郵件,標題格外醒目。

發件人是星辰遊戲引擎的負責人:富勒。

彙報的事情也很重要,因此郵件寫的很長,還帶了幾個附件。

大意是在上週,星辰美國引擎工作室完成了《絕地求生》所有的美術資源轉譯,以及引擎適配工作。

簡而言之《絕地求生》手遊要來了!

「終於來了!」

看到這條訊息的時候,哪怕是楚晨,也莫名有點興奮。

作為藍洞的大股東,又是發行商,星辰早在《絕地求生》正式版上線之前,就已經拿到了手遊版的開發版權。

然而對於星辰來說,從今年二月到九月,整整七個月,這個手遊專案一直都沒有正式啟動。

這其中最大的原因,就四個字。

「引擎適配」

前世的光子工作室,背靠著虛幻引擎的同源便利,只用了四個月內就把《PUBGBILE》手遊版給「搓了」出來。

可對於星辰來說,這條移植的道路就困難多了,星辰引擎和虛幻引擎的底層邏輯。渲染管線。

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