《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第397章 國民級遊戲(1)

作者:月瑩夜·26天前

第397章 國民級遊戲

解決了心裡的一塊大石頭,鹽川的心情也好了不少。

「那我就等著這群玩家沉澱下來就行了。」

他說這話,本意是想緩解一下剛才車上相對正經的氛圍,想要和楚晨聊點其他的,卻不曾想,在聽到這話之後。

楚晨卻是很嚴肅的搖了搖頭。

「有些企業可以等著玩家自己沉澱,那是因為他們流量多,可以浪費,我們還是得更細緻一些。」

「你不能等著他自己往下沉,該做的事情還是要做。」

剛才也說過,楚晨今天晚上就要回國,因此,對於後續的《FGO》運營計劃,楚晨雖然已經有過交代。

但趁著這個機會,他也是又強調了一遍。

「等到人氣穩定之後,就按照計劃推出聯動任務。」

「比如,在新模式裡使用阿爾託莉雅獲得三次勝利,就可以在主線遊戲中獲得一個紀念款的阿爾託莉雅頭像框,或者,通關主線第一部,可以解鎖某個英雄在新模式中的特殊皮膚。」

「這些東西你要上心,今年下半年,你要做的就是在兩個玩法之間,建立起一條條『毛細血管』,讓流量和熱度能夠互相流通。互相反哺。」

「讓新玩家有動力,去體驗主線;讓老玩家在肝累了主線之後,能去新模式裡放鬆一下。」

鹽川一邊聽,一邊拿著本子記。

其實,楚晨說的這些東西,並不複雜,聯動任務。紀念頭像框。特殊皮膚。周常寶箱,放到幾年後,任何一個遊戲策劃都能想到。

可在17年,這種一個遊戲中多個模式的遊戲真的不算多。

《終末戰線》的自走棋和PVE模式算一個,但又不完全算,畢竟《終末戰線》的PVE模式,本身還是在自走棋模式上衍生出來的。

而且,還是那句話,做遊戲的人真不能小瞧這種「基礎常識」

不少「業界前輩」已經用血淋淋的事實給出過答案,那就是很多製作人就是沒有「基礎常識」

比如看到《三角洲》利用大戰場,搜打撤,兩個模式火了之後,腦子一拍,選擇直接照抄的《解限機》

最扯的是,《解限機》褒姒之後,內部高管在反思公告中,居然認為《解限機》公測失敗的原因是因為相比內測去掉了太多的氪金點,以至於讓玩家沒有動力「肝」。

只能說,有些人能登臺亮相,真的是風口把豬吹了起來。

所以,哪怕這些東西在後世單拎出來都不算什麼「秘籍」,可當楚晨將它們組合在一起,用「毛細血管」這個詞串聯起來時。

鹽川確實徹底明白了,楚晨對於《FGO》成為國民遊戲的規劃,而且這確實是,一個可以自我迴圈。自我造血的龐大生態。

這一個核心鏈條最經典的地方就在於「FGO殺」本身也是一個玩法模組。

未來「FGO殺」不火了。

星辰還有其他方式可以換一個漏斗,繼續往裡灌流量。

只要《FGO》在日本能穩住基本盤,那麼星辰就可以不斷的引水進去,慢慢沉澱,最終沉澱出一個真正的「國民級遊戲」

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