《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第399章 氣場(1)

作者:月瑩夜·26天前

第399章 氣場

「我又不是神,怎麼可能預知未來。」

「我之所以願意花這麼多錢去做這個節目,理由其實很簡單。」

對於鹽川,楚晨還是有培養意識的。

星辰日本想要發展,李蘇豪就是本部的意志,鹽川和石井曉則是星辰在日本本土勢力的著力點,在有機會的情況下,楚晨倒也不會藏著掖著。

「第一,FGO這個專案需要宣發,這筆錢,對公司來說,花得起,第二,這筆錢,我們也必須花。」

「必須花?」

聽到這三個字,鹽川愣住了,這個邏輯他有些跟不上。

哪有公司會覺得錢是必須花出去的?不都是想方設法地節流嗎?

「對,必須花。」

對於楚晨而言,雖然他並沒有什麼賠錢系統,可賠錢系統這套理論之所以似乎有點道理,或者說像西紅柿首富當中的事情真有可能在現實生活中發生的原因。

就是因為,錢這個東西只有花出的時候,才是真正有用的時候。

不花出去,那就只是一個數字。

對於普通公司的老闆而言,賺錢可能是他們的核心目的,但對於楚晨來說,至少在當下,賺錢已經不是他的核心目標了。

他的目標是成為全球遊戲的一方霸主,錢只是通往這條道路的工具。

「如果這些利潤如果不盡快地轉化成市場份額和IP影響力,那它就只是一串躺在銀行帳戶裡,不斷被通貨膨脹稀釋的數字,毫無意義。」

當然,除了這些。

還有一些東西,楚晨沒有說。

比如FGO在日本的營收太高,是好事,也不全是好事。

作為跨國企業,成立區域化資金池(也就是一個地區的盈利,往往用於當地再盈利)是目前主流跨國企業的做法。

之所以這麼做,原因有很多。

其中一個細節,就是為了平衡盈利和影響力。

特別是對於「大眾產業」而言。

就像這一次,日本遊戲產業協會這個「小鬼」之所以攀上來想咬一口,本質上還是因為星辰日本賺的太多。

可在日本的「影響力」卻沒有完全跟上。

雖然,楚晨靠著和索尼的合作,拉平了這種影響,可星辰自己該做的事情也得做。

這些東西,其實對於鹽川這個遊戲製作人來說,其實還沒有太大的影響,所以楚晨在說這個事情的時候,也沒有說的太深。

楚晨的講話,更多的還是在「術」這方面展開。

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