《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第二十五章 互動壁紙(2)

作者:月瑩夜·22天前

自然就是桌布。

這其實是一個很大的流量入口,也是一個擁有成功案例的入口。

Wallpaper就是捕捉到了這個需求,從18年發售上線三個月就在全球範圍內賣了72萬份。

雖然Wallpaper這個付費動態桌布軟體爆火也有一部分原因是因為其可以透過「工坊」觀看「擦邊內容」。

但不可否認,Wallpaper的出現確實是填補了一個市場空白,包括之後米哈柚推出的「鹿鳴」企劃,也獲得了不少的流量。

不過在當下,在16年,動態桌布這個東西才屬於剛剛起步。

簡而言之。

市場大大的有。

楚晨甚至只需要把Wallpaper復刻出來,並且直接免費推送,就能獲得大量的使用者。

前世,到23年的時候。

桌布軟體這個看似不起眼的賽道,規模也是上百億。

頭部動態桌布軟體的安裝量都是以億為單位。

就算是元氣桌面,UPUPO這類以PC端為主,以付費為導向的軟體,註冊量也是六七千萬,日活使用者也是千萬級的。

這還是因為他們是以盈利為目的的軟體。

如果楚晨完全不考慮盈利,追求使用者規模,在當下《終末戰線》已經有的基礎人氣之上,做個千萬級別使用者規模的桌布軟體是非常輕鬆的。

甚至如果努努力,上億規模也不是不可能。

但楚晨並沒有選著直接復刻Wallpaper這條路。

道理很簡單。

使用者數量多,並不等於這個軟體就能成為流量入口,否則360曾經那麼大的裝機量,也不至於混成現在這個樣子。

流量入口,流量入口。

重點不僅僅在於流量,還在於入口。

楚晨要做的不只是讓玩家們能用上免費的桌布軟體。

還要透過這個軟體,達到他想要的目標。

基於這個邏輯,楚晨才有了這個「互動桌布」的想法。

「這個東西,應該找大熊他們吧?我只是文案。」

蘇晴看了一眼楚晨的規劃。

第一反應就是這個東西似乎和她沒啥關係,畢竟動態桌布嘛,無非就是軟體開發和美術開發,而她是文案啊。

難不成還要讓我為動態桌布寫文案?

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