自然就是桌布。
這其實是一個很大的流量入口,也是一個擁有成功案例的入口。
Wallpaper就是捕捉到了這個需求,從18年發售上線三個月就在全球範圍內賣了72萬份。
雖然Wallpaper這個付費動態桌布軟體爆火也有一部分原因是因為其可以透過「工坊」觀看「擦邊內容」。
但不可否認,Wallpaper的出現確實是填補了一個市場空白,包括之後米哈柚推出的「鹿鳴」企劃,也獲得了不少的流量。
不過在當下,在16年,動態桌布這個東西才屬於剛剛起步。
簡而言之。
市場大大的有。
楚晨甚至只需要把Wallpaper復刻出來,並且直接免費推送,就能獲得大量的使用者。
前世,到23年的時候。
桌布軟體這個看似不起眼的賽道,規模也是上百億。
頭部動態桌布軟體的安裝量都是以億為單位。
就算是元氣桌面,UPUPO這類以PC端為主,以付費為導向的軟體,註冊量也是六七千萬,日活使用者也是千萬級的。
這還是因為他們是以盈利為目的的軟體。
如果楚晨完全不考慮盈利,追求使用者規模,在當下《終末戰線》已經有的基礎人氣之上,做個千萬級別使用者規模的桌布軟體是非常輕鬆的。
甚至如果努努力,上億規模也不是不可能。
但楚晨並沒有選著直接復刻Wallpaper這條路。
道理很簡單。
使用者數量多,並不等於這個軟體就能成為流量入口,否則360曾經那麼大的裝機量,也不至於混成現在這個樣子。
流量入口,流量入口。
重點不僅僅在於流量,還在於入口。
楚晨要做的不只是讓玩家們能用上免費的桌布軟體。
還要透過這個軟體,達到他想要的目標。
基於這個邏輯,楚晨才有了這個「互動桌布」的想法。
「這個東西,應該找大熊他們吧?我只是文案。」
蘇晴看了一眼楚晨的規劃。
第一反應就是這個東西似乎和她沒啥關係,畢竟動態桌布嘛,無非就是軟體開發和美術開發,而她是文案啊。
難不成還要讓我為動態桌布寫文案?
。點一了對猜真還晴蘇,說別你
。的來事的案文了為是就真還,來晨楚
」?嗎隨相道知你「
。戲遊的過玩沒但過聽人數多大款一,隨相
。戲遊蒙啟的人代一是也經曾,戲遊的售發上SDN在年90款這
。友擬虛的互以可個一家玩給是就,雜複不並容戲遊的隨相
。互行進友擬虛和,間時的中實現據以可家玩,步同全完間時即現與戲遊是點賣的心核其
。件事屬專發會也,的類之節誕聖如比,日假節了到,天聊休午,學上起一如比
。者大集的戲遊互是算
》人作製與《的疊紙如比,不了鑑借是也戲遊的類互元次二多很世後是也
」?種那的隨相做布桌互個這把要是思意的你,過聽然當「
」。是全完不但,是「
。的難困些有是還西東種那隨相做布桌互把要想,言而力能發開的戲遊辰星下當以
。陷缺的天先的別型一這布桌有還,難困發開上技是只不
。加增用佔和耗功而,加增用佔,加增耗功來帶然必那,多太疊堆能功果如
。檻門形會就然自
。下趴打你把能就」電耗太是就用好是用好「句一要需只手對爭競
。度個一握把要需間中這,以所








