這些演出本質上就是一個鬧鐘,提醒玩家遊戲裡還有劇情等著他,還有喜歡他的人形在等著他。
只要玩家不解除安裝桌布,那麼這些演出就一定能起到效果。
而且桌布這個流量入口,不僅僅可以服務《終末戰線》,還能服務未來星辰的遊戲。
除此之外,整個桌布軟體也可以作為一個整體的流量入口。
比如當星辰有新遊戲上線的時候,就可以讓角色說一些新遊戲的內容,或者乾脆給所有的使用者推送新遊戲的互動桌布。
當然,這種「強制」GG肯定會讓部分玩家有些反感。
但楚晨做這個流量的入口目的便是這個,自然不會因噎廢食,事實上如果使用者因此就流失了。
那也只能說這個使用者不是楚晨的目標使用者。
而且這種大範圍GG,只要把握好度,不要頻繁的來。
依靠桌布本身免費的模式,加上推送桌布的精美度,再加上給玩家帶來的便利和情緒價值,其實未必會流失多少使用者。
舉例來說,那就是我要開啟電腦,看到自己的桌布變成了一個「是兄弟就跟我一起砍」的桌布。
那我能把這SB軟體罵到死。
可要是,開啟電腦,看到自己的桌布變成了一個穿著黑絲,踩著玩偶的美少女。
那我就要問了!我老婆叫什麼名字!!快回答我!!
至於說,透過這種方式把玩家拉進來之後,能不能留住玩家,那是楚晨的問題。
「互動桌布」要承載的是玩家和星辰的連結,形成一個「特型化的流量入口」
這個入口可能只適合遊戲拉新,玩家召回,並不能承載更多的東西。
但楚晨要的也就僅僅是這個東西。
當然,作為一個「桌面桌布」軟體,楚晨也很清楚這個軟體要推廣出去,還需要打磨許多的細節。
想要使用者的規模更大,還需要一定的個性化。
所以楚晨還會在這個基礎上,新增「桌布工坊」
在這個「桌布工坊」內,軟體允許玩家自主上傳和分享動態桌布,甚至未來星辰也會推出互動桌布編輯器。
對不在乎效能,喜歡複雜一些的玩家,或者本身就是《終末戰線》的玩家,他們可以用功能更豐富的互動桌布。
對那些在意的玩家,他們也可以用功耗更低的「動態桌布」
以上,是電腦桌布互動軟體的思路。
再在這個基礎上,手機的互動桌布可以參考的其實更多。
因為手機上的互動桌布,基本上就是角色的立繪直接佔滿整個手機的視窗。
因而對話內容可以做的更多一些。
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