不是劇情走向,而是感覺。
就你能明顯感知到這個世界觀是很宏大的,是複雜的,但在玩遊戲過劇情的時候,卻不會迷茫,反而有一種一點一點揭開世界觀。
比如《幽靈詭計》一上來男主就死了,玩家需要操控幽靈進行行動。
這要是拿給某個二遊當主線劇情,那文案,高低一上來給你按十幾個特有名詞,什麼「幽能」「魂熵」「殘響」
再加上幾個好像是不同勢力的謎語人,上來對著主角一頓堆有的沒的。
總而言之,高階,大氣,看不懂。
不過,在巧舟的筆下,整個《幽靈詭計》玩家從頭到尾都不會有任何的迷茫,甚至在玩的過程中會有一種,主動想要揭開世界觀的感覺。
《終末戰線》給黃文峰的感覺就是這樣。
反正,作為一個平日裡,過劇情一向是連點,快進,加跳過的黃文峰,這個時候完全沒有想要點跳過的想法。
此外隨著劇情推進。
一個個曾經只是PVP玩法棋子的人形,形象也逐漸立體了起來。
遊戲的第一章劇情仍在繼續。
「根據前線觀察,敵人已經退下去了。」
「指揮官,總指揮室來電」
隨著虛擬投影儀一片搖晃,一位穿著軍裝的老人出現在玩家面前,根據提示,對方是地球聯邦的總指揮。
接下來,劇情大體上是總指揮官詢問前線諸多指揮官,要不要出擊追擊敵人。
這裡,會有幾個前線指揮官提出各自的看法,大體上都是要追。
而且現在,立刻,馬上,就要追。
「如果我們不趁著敵方損失的時候打他們一個措手不及,難道要等著他們下一次捲土重來嗎?」
這時候,玩家也是可以選擇投票的。
不過在選擇之前,指揮官會「自言自語」和前線的95進行商議,表達智械可能並沒有想像中損失的這麼嚴重。
黃文峰聽完覺得有道理,隨後就選了「追!讓我們狠狠踢他們的屁股」的選項。
選項結束,遊戲劇情就會進入到二階段。
做出了決策的指揮官,和其他前線指揮官一起來到了主指揮室,準備進行聯合指揮行動。
緊接著,隨著反擊指令的確認,圓形巨環的大門開啟,人形少女們乘坐運輸車輛和直升機開始迅速向前突擊。
此時的動畫也很厲害。
整個太空電梯,雖然叫太空電梯,但其實這是一個巨大的城市群,在城市群的外圈,是一圈巨大的高牆。
這一圈高牆,有點像前幾年很火的《進擊的巨人》中的城牆。
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