其實這第一章的主線劇情,有很多東西都沒有揭露。
而這些沒揭露的東西,就成了玩家們討論最好的土壤。
這就好比,薛丁格有很多公式,可人們只能記住薛丁格的貓。
一款遊戲的懸疑部分,你如果懸疑到大部分觀眾完全無法理解,即便你這個懸疑鏈條設定的很巧妙。
一樣引爆不了話題。
因為門檻太高,根本沒人討論。
但在《終末戰線》中,卻完全是反過來的,面對上述種種的問題,只要玩過遊戲的人,都能說出自己的見解。
這種恰到好處的「討論難度」很大程度也是《終末戰線》的劇情討論得以進一步擴散的誘因。
遊戲開服的當天晚上,就已經有影片博主開始分析第一章到底講述了個什麼玩意。
即便是一些很小的細節,也能引來不同人的討論。
比如說,在遊戲的抽卡動畫中,有再武裝的字眼,遊戲中也有提到,人形們裝備的槍械都是改良之後的。
那為什麼要用這些「古董」級別的武器呢?
又比如,玩家們知道主角之所以勝利,是因為打敗了智械的指揮官,那這個智械1+N的指揮方式,就引出來另一個問題。
即,玩家作為人類的指揮官,能不能「草」作為敵對方的智械AI指揮官呢?
不要懷疑,玩家的腦洞就是如此之大,這個腦洞的起因,甚至僅僅是「天理」這個名字,一看就很「澀」
貼吧裡,一篇「你們不覺得天理這個名字很澀」的帖子,一天之內的回覆已經就已經超過了幾百條了。。
甚至在這個帖子裡,還有人畫出了「天理」的擬人圖。
P站上甚至有人開始預告,說自己要畫「指揮官X天理」的同人圖。。。
除此之外,還有博主把月環單獨拿出來說,說這個太空電梯很可能就是人類通往月環的交通工具。
人類當下之所以還能抵抗智械。
就是因為,人類還擁有月環,根據指揮官可以肉眼看到月環,說明月環實際上是相當大的,這應該是一個圍繞在月球的環形人造居住區。
除了聊設定。
還有一大堆的人聊劇情。
毫不誇張的說,這一大堆,可討論的事項撐起了《終末戰線》的劇情口碑。
人都是從眾的,當一個話題反覆出現在自己的視野中,而你又完全不懂的時候,就會去百度,或者去嘗試瞭解這個東西到底是什麼。
更別提,此時的《終末戰線》第一章的劇情過場動畫的播放量,已經衝到了B站的第一。
種種因素一疊加。
最終呈現出來的效果,就是《終末戰線》劇情更新之後的第二天,玩家人數非但沒有像傳統遊戲一樣開服少一半。
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